克敵先機(jī),金箍棒的克敵先機(jī)是什么原理
發(fā)布時(shí)間:2025-08-17 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
本文目錄一覽
- 1,金箍棒的克敵先機(jī)是什么原理
- 2,克敵機(jī)先算是什么神奇的法術(shù)
- 3,MKB的克敵先機(jī)到底和什么技能或者法球有沖突
- 4,DOTA金箍棒的克敵先機(jī)是否與法球沖突
- 5,DOTA 金箍棒克敵機(jī)先
1,金箍棒的克敵先機(jī)是什么原理
克敵先機(jī)機(jī)理 傷害100%1倍暴擊 即不提高傷害 但效果視為暴擊 暴擊可以無(wú)視閃避 可以打蝴蝶 幻刺等 風(fēng)行技能即為 100閃避buff 可以被無(wú)視 唯一沒(méi)有效果的是虛空 虛空的閃避是觸發(fā)性治療 即你打我掉多少血 我加回來(lái)多少血 跟金箍棒這個(gè)就無(wú)關(guān)了2,克敵機(jī)先算是什么神奇的法術(shù)
克敵機(jī)先一直是個(gè)難點(diǎn)= =那是給一些一刀流的近戰(zhàn)職業(yè)撐AB用的,本來(lái)的用法就是這一擊打中就行不中則死,所以也就用不著一直buff,而且克敵機(jī)先好像有個(gè)說(shuō)法是只對(duì)多打第一擊有效。要是非得保持克敵機(jī)先的話,刷動(dòng)作或者瞬發(fā),總之在一個(gè)迅捷或者直覺(jué)之內(nèi)搞定克敵就行 希望這個(gè)回答對(duì)你有幫助你好!搜一下:克敵機(jī)先算是什么神奇的法術(shù)僅代表個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴,謝謝。3,MKB的克敵先機(jī)到底和什么技能或者法球有沖突
只跟月騎的彈射有沖突。樓上的那位 搞笑了 不同的暴擊是不同判定的 出了MKB 大炮 可以雙重判定 既可以有大炮的暴擊 也可能有MKB的打斷 也可能兩個(gè)都有沖突也許是DOTA地圖制作時(shí)有些技能腳本會(huì)沖突 我也不是很清楚 可能是月騎之類的吧金箍棒的克敵先機(jī)說(shuō)白了就是0倍暴擊,只是不顯示暴擊的數(shù)字。所以它跟致命一擊是一樣的,說(shuō)沖突的技能也是一樣的。4,DOTA金箍棒的克敵先機(jī)是否與法球沖突
物品法球: 吸血,不沖突 冰眼,不沖突 殘廢,沖突,無(wú)殘廢 黯滅,不沖突 散失,不沖突 連環(huán)閃電,不沖突 英雄法球(攻擊特效): 地穴編織者,沖突,無(wú)連擊 神靈武士,自動(dòng),有動(dòng)畫(huà)且耗血,無(wú)法球 骷髏射手,自動(dòng),不沖突 育母蜘蛛,不沖突 劇毒術(shù)士,沖突,無(wú)法球 冥界亞龍,自動(dòng),有動(dòng)畫(huà)且耗魔,無(wú)法球 黑暗游俠,自動(dòng),有動(dòng)畫(huà)且耗魔,無(wú)法球 拍拍熊,沖突 ,無(wú)發(fā)球敵法師,不沖突 小鹿,自動(dòng),有動(dòng)畫(huà)且耗魔,無(wú)法球沉默術(shù)士,自動(dòng),有動(dòng)畫(huà)且耗魔,無(wú)法球 黑曜石毀滅者,無(wú)克敵先機(jī) ***領(lǐng)主,不沖突和部分沖突,比如火槍的被動(dòng)。廢話那么多都是瞎扯淡...除了吸血法球都沖突就是了.. 實(shí)質(zhì)上基本沒(méi)什么用 近戰(zhàn)dps后期基本都是吸血發(fā)球轉(zhuǎn)撒旦 很少見(jiàn)出祭品占格子的 都是隊(duì)友出 遠(yuǎn)程dps例如sf必然后期以吸血轉(zhuǎn)撒旦 冰眼并不多見(jiàn)跟很多法球沖突,在"克敵機(jī)先"狀態(tài)下的金箍棒除了可以和吸血法球共存外。冰眼,散失,暗滅,漩渦/雷錘,散華/對(duì)劍,全部沖突.且無(wú)論擺放順序,合成順序怎樣,都是金箍棒完全覆蓋其他法球,5,DOTA 金箍棒克敵機(jī)先
樓主你好 很高興回答你這個(gè)問(wèn)題 比如劇毒的毒刺、智慧之刃等注明“攻擊特效不能疊加”的,如果使用者是遠(yuǎn)程并且開(kāi)啟克敵機(jī)先,這些技能的實(shí)際效果都會(huì)被覆蓋。螞蟻開(kāi)啟克敵機(jī)先后,雙擊被覆蓋;遠(yuǎn)程英雄擁有連環(huán)閃電/殘廢時(shí)開(kāi)啟克敵機(jī)先,連環(huán)閃電/殘廢被覆蓋。如果遠(yuǎn)程單位先獲得了重?fù)?,然后開(kāi)啟克敵機(jī)先,那么重?fù)羰?。如果月之騎士、蛇發(fā)女妖開(kāi)啟克敵機(jī)先后,自身的多目標(biāo)攻擊失效。內(nèi)部的機(jī)理是開(kāi)啟后金箍棒有一個(gè)隱藏屬性:100%幾率的0倍“無(wú)視閃避”的致命一擊(因?yàn)槭?倍爆,所以沒(méi)有紅字,不會(huì)和其他暴擊沖突),所以每次攻擊都相當(dāng)于無(wú)視閃避的暴擊。然后遠(yuǎn)程英雄的重?fù)艉捅艉芴厥?,它們?huì)覆蓋攻擊特效,并且互相影響:就是如果同時(shí)出現(xiàn),而暴擊獲得在后,將只有暴擊效果,如果重?fù)臬@得在后,將有重?fù)艉捅粜Ч?,暴擊要乘以倍?shù)的攻擊不包括重?fù)舻母郊觽Γ⑶冶魶](méi)有紅字出現(xiàn)。所以后獲的0倍爆會(huì)覆蓋爆頭和其他遠(yuǎn)程重?fù)簦ㄔ搈kb自帶的猛擊除外)。值得注意的是6.58以后的暈錘是在隨機(jī)到了的那一下添加了一個(gè)帶100%重?fù)舻哪Х〞?shū)技能,也就是在生效時(shí)才獲得了重?fù)?,所以絕對(duì)是后取得。還有就是月騎、美杜莎開(kāi)啟后由于致命一擊與自己攻擊類型的沖突,會(huì)導(dǎo)致不能彈射/分裂箭(并且主箭只有附加箭的傷害)最特殊的就是螞蟻的雙擊、遠(yuǎn)程英雄的殘廢和閃電,這些技能的原型是戰(zhàn)役的減速球。減速球類技能如果使用者為遠(yuǎn)程則會(huì)被重?fù)?、暴擊完全覆蓋。 而在手動(dòng)使用法球時(shí)猛擊、克敵機(jī)先以及其他重?fù)簟⒈舳紩?huì)失效,因?yàn)槭謩?dòng)法球不會(huì)觸發(fā)重?fù)簟⒈?。金箍棒克敵先機(jī)與法球沖突關(guān)系物品法球: 吸血,不沖突 冰眼,沖突 殘廢,沖突,無(wú)殘廢 黯滅,不沖突 散失,不沖突 連環(huán)閃電,不沖突 英雄法球(攻擊特效): 地穴編織者,沖突,無(wú)連擊 神靈武士,自動(dòng),有動(dòng)畫(huà)且耗血,無(wú)法球,手動(dòng),無(wú)克敵先機(jī) 骷髏射手,自動(dòng),不沖突,手動(dòng),無(wú)克敵先機(jī) 育母蜘蛛,不沖突 劇毒術(shù)士,沖突,無(wú)法球 冥界亞龍,自動(dòng),有動(dòng)畫(huà)且耗魔,無(wú)法球,手動(dòng),無(wú)克敵先機(jī) 黑暗游俠,自動(dòng),有動(dòng)畫(huà)且耗魔,無(wú)法球,手動(dòng),無(wú)克敵先機(jī) 拍拍熊,不沖突 敵法師,不沖突 小鹿,自動(dòng),有動(dòng)畫(huà)且耗魔,無(wú)法球,手動(dòng),無(wú)克敵先機(jī) 沉默術(shù)士,自動(dòng),有動(dòng)畫(huà)且耗魔,無(wú)法球,手動(dòng),無(wú)克敵先機(jī) 黑曜石毀滅者,無(wú)克敵先機(jī) ***領(lǐng)主,不沖突所以根據(jù)上面的回答 就是和遠(yuǎn)程冰眼是沖突的樓主好人應(yīng)該能打出去,克敵機(jī)以后是直接無(wú)視MISS``就像小黑用了冰箭一樣的道理。金箍棒克敵機(jī)優(yōu)先級(jí)是最大的,即使英雄法球開(kāi)成自動(dòng),打出來(lái)也只有動(dòng)畫(huà)效果,無(wú)實(shí)際效果,無(wú)論近遠(yuǎn)開(kāi)金箍棒克敵機(jī)先覆蓋一切近遠(yuǎn)的法球,只存在動(dòng)畫(huà)效果,,比如黯滅,有那個(gè)效果,看起來(lái)象沒(méi)被覆蓋,其實(shí)被攻擊單位并未減甲