全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)新手速成攻略詳解 從入門到進(jìn)階全面技巧講解 戰(zhàn)斗部分
發(fā)布時(shí)間:2025-08-17 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
有很多可愛的新玩家剛剛接觸到這種游戲,想快速入門,但找不到辦法。小編在這里整理了玩家“條-先森”綜合戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)新手速成攻略詳解,從戰(zhàn)斗等方面進(jìn)行了詳細(xì)介紹,大家一起來(lái)看看。
新手速成攻略詳解
在單人游戲過程中,全戰(zhàn)系列一般分為戰(zhàn)斗部分和戰(zhàn)斗部分兩部分。
戰(zhàn)斗部分:
全戰(zhàn)三國(guó)單人游戲分為浪漫模式和歷史模式。浪漫模式指的是戰(zhàn)錘。將軍們騎得很好,尤其是那些傳奇將軍。在后期,他們甚至可以獨(dú)自抵抗整個(gè)軍隊(duì)。歷史模式是指歷史主題的全戰(zhàn)。每個(gè)將軍都配備了將軍衛(wèi)隊(duì)(過去是一支非常強(qiáng)大的重型騎兵)。雖然戰(zhàn)斗力也很強(qiáng),但與浪漫模式的將軍相比,它要遜色得多。
首先,我們從武器開始介紹。雖然整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)的每一項(xiàng)工作都是新兵種,但武器的功能實(shí)際上是相似的(除了戰(zhàn)錘)?,F(xiàn)在我將介紹各種武器,并討論不同武器的操作難度。
步兵:
步兵作為游戲中種類最多、操作最簡(jiǎn)單的單位,真的沒什么好說(shuō)的。主要分為槍兵、盾兵和輸出。大家應(yīng)該都知道槍兵和盾兵的作用。這里我主要講輸出。
輸出步兵往往是那種不拿矛不持盾地砍重武的兵種,這種兵種往往有一個(gè)特點(diǎn),身體脆但輸出高。這種兵種身體能脆到什么程度?也許在中前期與槍兵、盾兵正面對(duì)沖時(shí),單挑不勝,而且很容易吸引人工智能弓箭手的火力。但如果使用得當(dāng),這種兵種的輸出往往是相當(dāng)強(qiáng)大的。它需要足夠的輸出環(huán)境,主要是在我們的大部隊(duì)與敵人的大部隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),從側(cè)翼向后攻擊敵人的背部。而且這種兵種因?yàn)?**傷力強(qiáng),個(gè)體多,能迅速降低對(duì)方的士氣,使對(duì)方的正面戰(zhàn)場(chǎng)崩潰。
個(gè)人評(píng)價(jià):新手可以在隊(duì)里有一兩個(gè),不必要,操作難度四星。
弓兵:
全戰(zhàn)系列弓兵分為弓兵、弩兵、加特林三類。
1. 弓兵。這種兵種是最實(shí)用的遠(yuǎn)程兵種。射程遠(yuǎn),傷害穩(wěn)定,彈道拋物線,有的有特殊效果(火箭、毒箭),可以跨越友軍和一些地形,持續(xù)輸出敵人。缺點(diǎn)是破甲效率低,但大部分性價(jià)比都很高,基本上是每支隊(duì)伍必備的。
個(gè)人評(píng)價(jià):一般帶4隊(duì)以上,我個(gè)人習(xí)慣是8隊(duì),必須。操作難度一星。
2. 弩兵類。這類兵種多為弩兵、火**,傷害高,射程長(zhǎng),破甲效果異常。新手經(jīng)常被這種兵種的面板所吸引,帶7塊、八隊(duì),結(jié)果戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)一直沒有攻擊。這是因?yàn)檫@類兵種的彈道類似于直線,如果彈道中間有友軍、建筑物和障礙物,他們就無(wú)法攻擊。因此,這類兵種通常由地形(斜坡、城墻)輸出。其他時(shí)候,我的做法是敵人靠近前排,發(fā)射幾輪,然后退到后面,等到大部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),側(cè)翼繞后射擊或繞過大部隊(duì)攻擊對(duì)面遠(yuǎn)程。
個(gè)人評(píng)價(jià):新手不要帶太多,最多4隊(duì),不必要。三星很難操作。
3. 加特林。這些武器大多攻擊距離很近,可能在100左右,而且大多極脆,價(jià)格昂貴。但是收獲能力和加特林一樣強(qiáng)大。使用方法類似于前面的弩,所以不要介紹太多。
個(gè)人評(píng)價(jià):不建議帶,性價(jià)比不高。五星操作難度大。
騎兵分為沖擊騎兵、站樁騎兵、戰(zhàn)車騎兵和弓騎兵。但是這幾天看其他主播直播的時(shí)候,感覺三國(guó)沒有這么明確的劃分,所以就不多介紹了。炮兵在這部作品中只看到投石車,所以不多介紹。
需要注意的是,有些兵種往往可以兼任步兵和弓兵,這些兵種實(shí)用性相當(dāng)大,可以根據(jù)財(cái)力量力而行。
在戰(zhàn)斗方面,我將分為低、中、高三個(gè)層次逐一講解。
基礎(chǔ)篇
當(dāng)你第一次進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),你不可避免地會(huì)頭痛,因?yàn)榻缑嫣珡?fù)雜了。所以我主要在基本文章中解釋一些非常實(shí)用的操作或快速按鈕,以幫助你盡快掌握基礎(chǔ)。
1. 整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)不同于星際。移動(dòng)部隊(duì)時(shí),不要直接點(diǎn)擊右鍵,而是按下右鍵,拖動(dòng)并調(diào)整陣型,然后松開。因?yàn)槟憧刂频牟皇且粋€(gè)人,而是一個(gè)小支部隊(duì)。如果只點(diǎn)擊右鍵,很容易破壞陣型,或者讓部隊(duì)朝著錯(cuò)誤的方向發(fā)展。
2. 你必須了解兵牌,并習(xí)慣于隨時(shí)觀看兵牌。它可以幫助你輕松了解你軍隊(duì)的狀態(tài)。無(wú)論是射擊、射擊、士氣低落還是待機(jī),你都可以很容易地知道。
3. Ctrl編隊(duì)真的很方便,但是你也可以試著在編隊(duì)后鎖定陣型。(編隊(duì)后,編隊(duì)兵牌右上角有一個(gè)小的可選鎖按鈕)可以讓你的編隊(duì)保持一定的陣型移動(dòng),有時(shí)候挺方便的。
4. 當(dāng)樹枝遮住你的視線時(shí),按下空格鍵。
5. 在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊某個(gè)部隊(duì)。請(qǐng)?jiān)诒粕戏降倪x項(xiàng)中找到自由射擊、自動(dòng)避免和防御狀態(tài)。它們很實(shí)用。我們必須記住位置。
6. 如果你想讓武將快速收割步兵部隊(duì),你可以試著讓他下馬。你會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然移動(dòng)速度降低,但清兵速度顯著提高。
7. 每個(gè)將軍周圍都有一個(gè)范圍內(nèi)的士氣獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)可以累積。所以有時(shí)候,讓將軍站在自己的軍隊(duì)周圍也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
8. 在這部作品中,浪漫模式的武將相當(dāng)強(qiáng)大,他們被用來(lái)砍將,吸引遠(yuǎn)程,遏制敵軍部隊(duì)。至于具體操作,我稍后會(huì)解釋。
9. 防御戰(zhàn)對(duì)新手來(lái)說(shuō)很容易,但你需要注意的是,如果你攻擊別人,人工智能可能不會(huì)主動(dòng)攻擊你。此時(shí),前幾部作品需要依靠弓箭和石車的射擊消耗,人工智能需要一定的時(shí)間才能進(jìn)攻。很難被一兩個(gè)將軍吸引。
10. 地形相當(dāng)關(guān)鍵,敵強(qiáng)則聚,敵弱則散。這款游戲需要合理控制與當(dāng)?shù)貞?zhàn)爭(zhēng)的接觸面積,我稍后再詳細(xì)討論。
在高級(jí)文章中,我將講解進(jìn)攻戰(zhàn)和防御戰(zhàn),并簡(jiǎn)要介紹幾種實(shí)用陣型。
進(jìn)階篇
1. 普通防御戰(zhàn)。
防御戰(zhàn)是常規(guī)戰(zhàn)斗中最簡(jiǎn)單的一種,也是操作量最小的一種。所以新手在戰(zhàn)斗階段要盡量把進(jìn)攻戰(zhàn)變成防御戰(zhàn),在勢(shì)均力敵的情況下少攻多防御,讓電腦主動(dòng)A你。
這種戰(zhàn)斗需要你安排一個(gè)陣型,但在安排之前,你必須首先了解一件事,你軍隊(duì)的防線是什么。我以常規(guī)部隊(duì)(步兵、騎兵和弓箭手)為例。
對(duì)于這樣一支軍隊(duì)來(lái)說(shuō),很多人可能會(huì)認(rèn)為第一道防線是站在前面的步兵,但事實(shí)并非如此。對(duì)于這樣一支常規(guī)軍隊(duì)來(lái)說(shuō),第一道防線是他們自己的遠(yuǎn)程火力,它可以有效地挫傷敵人的士氣,給我們的第一次沖鋒帶來(lái)巨大的好處。因此,遠(yuǎn)程位置非常精致。在這里,我將介紹一些實(shí)用的弓兵布局要點(diǎn)。
(1)我個(gè)人比較喜歡的打法。如果后排有多矛和矛(矛可以抵抗沖擊傷害),可以把弓箭手放在第一排,射幾輪,敵人接近時(shí)撤退。如果你的后排是劍等盾兵,讓步兵在敵人接近的時(shí)候沖鋒,提供沖鋒加成(需要少量操作)。
(2)如果新手不懂操作,弓箭可以選擇遠(yuǎn)程直接放在步兵后面。但需要注意的是,弩和加特不好,前方友軍會(huì)擋住彈道,沒有地形優(yōu)勢(shì)。要么按1步放在前排,要么放在后側(cè),隨時(shí)準(zhǔn)備找位置射擊。這就是為什么我不推薦7、八隊(duì)弩的原因。
(3)如果你的部隊(duì)有足夠的騎兵驅(qū)趕對(duì)面的弓兵,而附近恰好有樹林,你可以試著像藏騎兵一樣隱藏一兩個(gè)弩手,目的是繞后射擊。但是因?yàn)橥瑫r(shí)有發(fā)現(xiàn)伏兵和背部射擊的debuff,對(duì)面的士氣會(huì)很快下降。(注意關(guān)閉自動(dòng)射擊)
防御戰(zhàn)的第二層防線仍然不是你的步兵,而是你強(qiáng)大的將軍(曹操讓他跟隨大部隊(duì))和騎兵。說(shuō)是防線,其實(shí)就是合理利用它們進(jìn)行干擾、勾引、偷雞等操作,分散對(duì)方的戰(zhàn)斗力。因?yàn)閿橙说囊恍┎筷?duì)經(jīng)常被你的騎兵和將軍所吸引,所以你應(yīng)該合理利用這些武器的速度優(yōu)勢(shì)偷遠(yuǎn)程,偷石車,把敵人帶到弓箭手的范圍內(nèi),切割將軍或無(wú)與倫比。(需要適當(dāng)?shù)牟僮?
最好把騎兵放在遠(yuǎn)離大部隊(duì)的側(cè)翼上,控制他們吸引敵人。(注意不要進(jìn)入敵人的弓箭射程)
最后一層防線是步兵,如前面所述,根據(jù)不同類型選擇沖鋒或站在原地。記得在即將到來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)之前使用將軍的技能。
如果步兵比較雜,就要看敵方騎兵的位置,提前安排好槍兵,始終保持槍兵面對(duì)騎兵。
未完待續(xù)!
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