網(wǎng)絡(luò)延遲多少ms算正常(網(wǎng)絡(luò)延遲解決方法)
發(fā)布時(shí)間:2025-08-17 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
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- 1、網(wǎng)絡(luò)延時(shí)多少算正常
- 2、網(wǎng)絡(luò)延遲多少秒算正常
- 3、網(wǎng)絡(luò)延遲多少ms算正常
網(wǎng)絡(luò)延時(shí)多少算正常
問(wèn)題一:網(wǎng)絡(luò)延遲多少秒算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺(jué)不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒(méi)有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對(duì)抗類(lèi)游戲能感覺(jué)出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無(wú)法正常游戲,有卡頓,丟包并掉線現(xiàn)象
計(jì)算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
問(wèn)題二:網(wǎng)絡(luò)延遲多少ms才算正常 理想情況:1-60 ms(正常游戲)
一般情況:61ms-90ms(比較差一點(diǎn),但是還能正常游戲,畢竟游戲主機(jī)不是吃素的)
較差:91ms-120ms(瞬移不明顯,但是已經(jīng)出現(xiàn)延遲高的各種情況了)
很差:120ms以上(明顯瞬移)
問(wèn)題三:網(wǎng)絡(luò)延遲多少ms算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺(jué)不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒(méi)有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對(duì)抗類(lèi)游戲能感覺(jué)出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無(wú)法正常游戲,有卡頓,丟包并掉線現(xiàn)象
計(jì)算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
問(wèn)題四:網(wǎng)絡(luò)的延遲怎么算正常 網(wǎng)絡(luò)延遲正常范圍是 1-100 (毫秒)
30以內(nèi)是極速。30以上70以下是正常,70以上有點(diǎn)慢但不影響
100以上就會(huì)影響游戲了
當(dāng)然,實(shí)際游戲中會(huì)存在每個(gè)玩家延遲不同的情況,所以游戲主機(jī)會(huì)對(duì)這種情況加以平衡
所以只要在正常范圍內(nèi),延遲大小可以無(wú)視的
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延遲補(bǔ)償是游戲服務(wù)器端執(zhí)行的一種策略,處理用戶命令回退到客戶端發(fā)送命令的準(zhǔn)確時(shí)間(延遲導(dǎo)致),根據(jù)客戶端的具體情況進(jìn)行修正,以犧牲游戲在傷害判定方面的真實(shí)感來(lái)彌補(bǔ)攻擊行為等方面真實(shí)感,本質(zhì)上是一種折中選擇。
主要注意,延遲補(bǔ)償不是發(fā)生在客戶端。
關(guān)于延遲補(bǔ)償?shù)囊粋€(gè)例子:
在FPS游戲中,玩家A在10.5秒時(shí)向目標(biāo)對(duì)象玩家B射擊并且擊中,射擊信息被打包發(fā)送(網(wǎng)絡(luò)延遲100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),服務(wù)器于10.6秒收到,此時(shí)玩家B可能已跑到另外一個(gè)位置。
若服務(wù)器僅僅基于接收時(shí)刻(10.6秒)進(jìn)行判斷,那么玩家B沒(méi)有受到傷害,或許可能會(huì)擊中玩家B后面緊跟的玩家C(100ms后玩家C完全由可能已處于玩家A的射擊目標(biāo)位置)
為了彌補(bǔ)由于延遲造成的問(wèn)題,服務(wù)器端需要引入“延遲補(bǔ)償”策略用于修正因延遲造成錯(cuò)亂假象
服務(wù)器計(jì)算執(zhí)行設(shè)計(jì)命令時(shí)間,然后找出當(dāng)前世界10.5秒時(shí)刻玩家信息,根據(jù)射擊算法模擬得出是否命中判斷,以達(dá)到盡可能精確
若游戲延遲補(bǔ)償被禁用,那么就會(huì)有許多玩家抱怨自己明明打中了對(duì)方卻沒(méi)有造成任何傷害。。
有所得,有所失:但這對(duì)低延時(shí)玩家貌似有些不公平,移動(dòng)速度快,可能已經(jīng)跑到角落里并且已蹲在一個(gè)箱子后面隱藏起來(lái)時(shí)被對(duì)手擊中的錯(cuò)覺(jué)(**無(wú)視掩體,玩家隔著墻被射擊),確實(shí)有些不樂(lè)意。
延遲補(bǔ)償,網(wǎng)絡(luò)高延遲的玩家有利,低延遲的玩家優(yōu)勢(shì)可能會(huì)被降低(低延遲玩家利益受損),但對(duì)維護(hù)游戲世界的平衡還是有利的。
問(wèn)題五:ping***延遲多少才算正常 1.首先要說(shuō)明下的PING這個(gè)命令運(yùn)行的過(guò)程,是從你主機(jī)到服務(wù)器,然后由服務(wù)器響應(yīng)再回到主機(jī);
2.而PING命令中所顯示的延遲,表達(dá)的意思就是你現(xiàn)在所用的帶寬的大小,延遲越小,你現(xiàn)在所能用的帶寬就越多,也就是說(shuō),你的網(wǎng)速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延遲,按照2M的帶寬來(lái)說(shuō)10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你沒(méi)用路由哪來(lái)的***?難道你PING的是網(wǎng)通給你的***地址?那是人家網(wǎng)通公司的路由,你PING它延遲當(dāng)然就是30MS左右,如果,你本地有路由的話,你PING你自己的路由,延遲就肯定是1MS了
5.然后你PING反恐的服務(wù)器PING值,在你本地沒(méi)有開(kāi)下載,別的在線程序時(shí),PING值應(yīng)該是10--30左右沒(méi)錯(cuò),但是你說(shuō)是最好才40,這也很正常,因?yàn)檫@只能解釋為網(wǎng)通的網(wǎng)速太垃圾,或者你們省內(nèi)的CS服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)承載能力不行!
6.你可以試下PING百度或者163之類(lèi)的網(wǎng)站,看下PING值,應(yīng)該是在30左右,這也是正常的!還有一個(gè)最好的辦法就是PING你本地的DNS,看PING值,這個(gè)值應(yīng)該是最穩(wěn)定績(jī)最有權(quán)威的,一般也應(yīng)該是在30MS左右
問(wèn)題六:路由器網(wǎng)絡(luò)延時(shí)多少為正常 ping40應(yīng)該算正常吧.網(wǎng)線不要超過(guò)100米.50網(wǎng)線不算太長(zhǎng),但還是短一點(diǎn)好.
ping路由是局域網(wǎng),肯定很快了.玩浩方延遲可能是區(qū)或者是服務(wù)器延遲.
問(wèn)題七:大家的網(wǎng)絡(luò)延遲一般都是多少 簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是 路由器中的路由表相當(dāng)大 在幫你轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)包時(shí) 路由器要進(jìn)行計(jì)算 幫你發(fā)送這個(gè)數(shù)據(jù)包到目標(biāo)中國(guó)絡(luò)走那一條路比較近 但是由于電信公司機(jī)房路由N多查找目標(biāo)地址也要時(shí)間的 如果所在域中路由把數(shù)據(jù)包轉(zhuǎn)出去了 那么下一個(gè)路由又在算一次 所以就有了 中國(guó)絡(luò)延遲 這是我的理
問(wèn)題八:電信寬帶正常的網(wǎng)絡(luò)延遲是多少? 世紀(jì)前線測(cè)試的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING 在15-30之間
不知道你是不是被改成了交織模式
交織模式穩(wěn)定線路不好的情況下一般使用交織模式,交織模式糾錯(cuò)能力強(qiáng),需要重新編碼,所以延遲很高,快速模式(FAST)功接發(fā)送數(shù)據(jù),但是在線路好的情況下使用這個(gè),這個(gè)模式延遲非常低往往在10-30之間,交織模式延遲一般在40-70直接~
問(wèn)題九:網(wǎng)絡(luò)延遲多少算正常呢 這樣PING是沒(méi)有依據(jù)的,PING不同的網(wǎng)站延遲是不同的,你PING外國(guó)網(wǎng)站更大。PING 本地測(cè)速網(wǎng)站,延遲一般是最多20 閑暇的時(shí)候 1
問(wèn)題十:ping外網(wǎng)多少延遲算正常 9ms 10ms 都算是正常的!??!雙絞線不超過(guò)100米 應(yīng)該都不會(huì)有問(wèn)題!尤其是 5類(lèi) 或者 超5類(lèi)雙絞線 在你所說(shuō)的這個(gè)長(zhǎng)度上 是沒(méi)有任何 問(wèn)題的??!至于延遲 我認(rèn)為 你這個(gè)算是好的了 我們公司有時(shí)候 1000多甚至2000多的時(shí)候都有!如果發(fā)覺(jué) 超過(guò)100ms 可以先看下是不是 網(wǎng)線或者電話線接頭接觸不良引起的 這種情況通常會(huì)導(dǎo)致延遲過(guò)高和丟包率高?。?!希望對(duì)你有所幫助?。?!
網(wǎng)絡(luò)延遲多少秒算正常
網(wǎng)絡(luò)延遲51~100秒算正常。
(一般網(wǎng)絡(luò)延遲PING值越低速度越快,但是速度與延遲沒(méi)有必然聯(lián)系)
1~30ms:極快,幾乎察覺(jué)不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒(méi)有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對(duì)抗類(lèi)游戲在一定水平以上能感覺(jué)出延遲,偶爾感覺(jué)到停頓。
100ms~200ms:較差,無(wú)法正常游玩對(duì)抗類(lèi)游戲,有明顯卡頓,偶爾出現(xiàn)丟包和掉線現(xiàn)象。
擴(kuò)展資料:
消除網(wǎng)絡(luò)延遲
提升WAN性能可以細(xì)致控制LAN內(nèi)的應(yīng)用程序性能,但這種控制能力無(wú)法延伸到廣域網(wǎng)上。WAN通常會(huì)有多個(gè)可選的服務(wù)提供商,他們經(jīng)營(yíng)著運(yùn)營(yíng)商級(jí)的頂級(jí)骨干基礎(chǔ)設(shè)施。通過(guò)選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機(jī)和路由設(shè)備、主動(dòng)避免網(wǎng)絡(luò)設(shè)備停機(jī)時(shí)間。
WAN運(yùn)營(yíng)商也可以對(duì)降低延遲作出貢獻(xiàn)。在實(shí)踐中,運(yùn)用能夠更有效利用現(xiàn)有WAN帶寬的各種技術(shù)同樣可以提升WAN應(yīng)用程序的性能。這些技術(shù)被統(tǒng)稱(chēng)為廣域網(wǎng)加速器。加速器的功能通過(guò)減少數(shù)據(jù)有效負(fù)載和更有效地利用現(xiàn)有的WAN帶寬來(lái)實(shí)現(xiàn)。
參考資料來(lái)源:百度百科-網(wǎng)絡(luò)延遲
網(wǎng)絡(luò)延遲多少ms算正常
品牌型號(hào):聯(lián)想拯救者Y9000P
系統(tǒng):Windows 11
網(wǎng)絡(luò)延遲100ms以內(nèi)算正常。1到30ms:極快,幾乎察覺(jué)不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢;31到50ms:良好,可以正常游戲,沒(méi)有明顯的延遲情況;51到100ms:普通,對(duì)抗類(lèi)游戲在一定水平以上能感覺(jué)出延遲,偶爾感覺(jué)到停頓。
100ms到200ms:較差,無(wú)法正常游玩對(duì)抗類(lèi)游戲,有明顯卡頓,偶爾出現(xiàn)丟包和掉線現(xiàn)象;200ms到500ms:很差,訪問(wèn)網(wǎng)頁(yè)有明顯的延遲和卡頓,經(jīng)常出現(xiàn)丟包或無(wú)法訪問(wèn);大于500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無(wú)法訪問(wèn)網(wǎng)頁(yè);大于1000ms:基本無(wú)法訪問(wèn)。計(jì)算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)。