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dota solo指令 dota1秘籍指令大全

發(fā)布時(shí)間:2025-08-18 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理

DOTA中路solo指令是什么

1、603指令:-apomdunp

dota solo指令 dota1秘籍指令大全

2、853指令:-apshomnp

3、幫玩家打:-apomnp

4、幫電腦打:-apomnengnnnp

5、全陣營選擇英雄:-ap

6、中路模式:-om

7、電腦獲取經(jīng)驗(yàn)正常:-ne

8、電腦獲取金錢正常:-ng

9、電腦不出死靈書:-nn

10、全陣營+中路+復(fù)選:apomdu

11、主機(jī)選擇,天災(zāi)自動選擇與主機(jī)一樣的英雄:apomSH

擴(kuò)展資料

《DOTA》英雄設(shè)定

1、屬性

英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個(gè)大類,主屬性在成長時(shí)會增加自身的攻擊力。但是整個(gè)升級系統(tǒng)做了較多的調(diào)整?!赌ЙF爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團(tuán)隊(duì)定位和特點(diǎn)。

2、動作

不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和后搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。

3、定位

英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。因?yàn)橥环N主屬性的英雄也會有多種不同的團(tuán)隊(duì)作用,所以一個(gè)英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)英雄自身的屬性成長或技能的特點(diǎn)。

魔獸爭霸里有哪些指令?

-wtf,技能無cd不耗魔,純娛樂的。

-om,只開中路,意思其他路不出兵,這個(gè)可以和電腦單中solo

-noherolimit,可以選擇任何多的英雄

另外-duomnp是和別人solo時(shí)候一般打的指令。

6.59c的地圖輸入-fun可以選擇娛樂英雄

還有dota的imba地圖,技能更變態(tài)一點(diǎn),虐電腦很合適,具體指令:

-ar 全體隨機(jī)英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3選1 -fr 快速復(fù)活 -fn 快速刷野。

-sc 每10分鐘出攻城傀儡,遠(yuǎn)古九頭怪蛇、恐怖怪魚什么的

-st 超級塔 ,防御塔會回血,每秒8點(diǎn)。

-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。

-sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機(jī)屬性模式

-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。

-sl 該模式下每個(gè)英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點(diǎn)中的某一個(gè)將會丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。

-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,經(jīng)過120秒會在隨機(jī)野怪中自動產(chǎn)生一個(gè)精英野怪。擊***會獲得額外的大量經(jīng)驗(yàn)和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。

-ss 英雄丟失原本4個(gè)技能,隨等級提升隨機(jī)獲得最多4個(gè)技能,最多可能3個(gè)大招??缮壖寄軆H剩黃點(diǎn)。

-ac此模式下非英雄單位在游戲開始40分鐘后會變得近乎無敵。

-ad此模式下近衛(wèi)軍團(tuán)不會產(chǎn)生任何兵種,天災(zāi)軍團(tuán)每一段時(shí)間會獲得額外的金錢及經(jīng)驗(yàn)值,但若在20分鐘(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時(shí)間減少4分鐘)不能內(nèi)摧毀近衛(wèi)終極建筑,則判定天災(zāi)失敗。此模式下近衛(wèi)方的建筑物會獲得50點(diǎn)攻擊力,500點(diǎn)生命值,以及基礎(chǔ)20%,每分鐘提高1.5%的傷害減免的增益。 AD模式與BB SS AK模式互斥

-ak 英雄獲得一個(gè)額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級后才可升1級。

-rb 系統(tǒng)會隨機(jī)BAN掉8個(gè)英雄。

-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對占用一定的系統(tǒng)資源。同時(shí)小兵可以通過獲取經(jīng)驗(yàn)值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。

-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團(tuán)隊(duì)BUFF不兼容,在此模式下,每個(gè)英雄擁有初始2個(gè)技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個(gè)數(shù)與技能等級與英雄的等級有關(guān)。

-os 部分英雄使用此命令后會改為采用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。

-ach 此命令用于查詢你已獲得的所有成就。

-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨(dú)輸入。 推薦總模式1:-ardmssstakfefnbbnd,這里這么長的組合其實(shí)是很多模式的組合。ar表示全體隨機(jī),dm表示死亡競賽,ss表示技能丟失并且隨機(jī)分配,以此類推,每個(gè)模式具體內(nèi)容參照上方的模式介紹。此模式下英雄會隨機(jī)獲得5個(gè)技能(1級的時(shí)候有2個(gè),其他技能隨著英雄升級而獲得,實(shí)際是ak與ss的作用),死亡之后會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機(jī)死亡模式,比較注重人品。

推薦總模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em)u3000(直接輸入-hf即可代表-sdstscfefnfrak) 此模式中的sd意味著每個(gè)人會從隨機(jī)的三個(gè)英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個(gè),技能為所選英雄原有技能,另隨機(jī)獲得一個(gè)額外技能(ak)。此模式則是著名的三選一模式,很考驗(yàn)對英雄的了解程度。加入em可開啟簡易游戲模式。死亡不會損失金錢,并且反補(bǔ)不會使經(jīng)驗(yàn)值減半。加入ntnb即為上下路禁兵,而輸入om效果一樣,不過不刷新野怪。輸入bb則為防偷塔。

推薦總模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om ) 自選英雄,上下路禁兵模式,關(guān)鍵是ap與ntnb/om

DOTA SOLO 規(guī)則是什么?

DOTA項(xiàng)目比賽規(guī)則

一、總則

1、游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:1.24)作為比賽客戶端。

2、地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.74C中文版。

3、勝利:二塔三***。

4、選手規(guī)則

1.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

1.2 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽賽程期間以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)。

1.3 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

1.4 裁判、裁判長不得參賽。

二、細(xì)則

1、比賽設(shè)置

(1)比賽時(shí)間由接待同學(xué)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10min未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。

(2)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2、比賽規(guī)則

(1)采用一局定勝負(fù)制,決賽三居兩勝

(2)比賽模式為: -APDUOMNP

(3)默認(rèn)禁止英雄(包括:鳳凰和術(shù)士)選手各自Ban/Pick一個(gè)英雄

(4)比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次

(5)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致彈出游戲,重新進(jìn)行比賽。

(6)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

3、物品限制 禁止靈魂之戒

4. 成績報(bào)告 比賽結(jié)束后,裁判提供replay。

5. 處罰。

SOLO補(bǔ)充:兩位玩家事先ROLL大的選近衛(wèi)天災(zāi),較小者選先ban先選/后ban后選英雄,其余4個(gè)空位用電腦填充,選擇完英雄后雙方在中路展開對決,期間禁止換路或者打野(如果有魅惑魔女,圣騎士等英雄可以招野,但不得***死任何野怪)。期間禁止用小雞或者烏鴉運(yùn)空魔瓶到泉水補(bǔ)充。

DOTASOLO模式指令

1、ap全陣營 om單中 np無符 du同英雄SOLO:單挑1V1,一般輸入命令為-apomnpdu。-AP:可選所有英雄;-OM:僅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以選擇相同英雄。

2、-ARSHOM(兩邊都是隨機(jī)的同樣地英雄,只能走中,這個(gè)最看重對每個(gè)英雄的熟練程度和理解,還有人品)

3、-APDUOM(兩邊選擇自己擅長的英雄后選的一方可以選擇克制對方的英雄,通常,較強(qiáng)的一方會先選,或者規(guī)定英雄冷卻時(shí)間到了以后的10秒選擇自己的英雄、可以選擇相同英雄、只能走中)

4、-AROM(兩邊隨機(jī)不同的英雄,最看重對每個(gè)英雄的熟練程度和理解,還有人品、只能走中)

5、一般在以上模式都是***對方3次(不用連續(xù))或者推掉對方兩座塔算勝利。

ap全陣營 om單中 np無符 du同英雄SOLO:單挑1V1,一般輸入命令為-apomnpdu。-AP:可選所有英雄;-OM:僅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以選擇相同英雄。

兩位玩家分別選擇天災(zāi)近衛(wèi)勢力,其余4個(gè)空位用電腦填充,使得開始的錢是853;開始輸入命令雙方玩家輸入-ROLL,ROLL出來的數(shù)字較大者先選擇英雄,選擇完英雄后雙方在中路展開對決,期間禁止換路或者打野,如果有魅惑魔女,圣騎士等英雄可以招野,但不得***死任何野怪。期間禁止用小雞或者烏鴉運(yùn)運(yùn)空魔瓶到泉水補(bǔ)充。

勝負(fù)判定規(guī)則為二塔三***,即如果一方的人頭數(shù)達(dá)到3個(gè)或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定勝利。

dota中單solo指令是什么?出門600多塊錢,無神符,可以選擇相同英雄,中路出兵。

是使用-APOM指令。如果怕對面拿F的話,就用-APOMNP模式。你們想打一樣的英雄,使用-APOMDUNP模式。個(gè)人推薦solo使用育母蜘蛛,主1的情況下浩血推塔都好用,在網(wǎng)里面的回血速度和移動速度,再加上隱身,誰玩誰知道。6級后的大招強(qiáng)***更是霸道。但是DOTA這東西還是以實(shí)戰(zhàn)為主,希望你能有一個(gè)愉快的游戲過程。純手打,望采納。

dota中路solo指令

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