怎樣自己制作游戲,適合初學(xué)者的簡(jiǎn)單入門教程
發(fā)布時(shí)間:2025-08-18 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
很多朋友在玩游戲的時(shí)候都會(huì)有自己的一點(diǎn)思路,也想著創(chuàng)作出一款游戲。甚至想之后從事游戲相關(guān)的工作,那么心動(dòng)不如行動(dòng),現(xiàn)在就開(kāi)始尋找一款簡(jiǎn)單的引擎制作一款小游戲吧。
這里給大家推薦一款月活超過(guò)1億的游戲發(fā)布與游玩平臺(tái)羅布樂(lè)思(Roblox),上手幾乎沒(méi)有難度。不僅適合制作第一款小游戲入門,也可以從實(shí)踐中了解到更多關(guān)于游戲制作的知識(shí)。下面我就通過(guò)制作一個(gè)小游戲的步驟來(lái)給大家看看上手有多簡(jiǎn)單。
1、添加出生點(diǎn)
首先在“Explorer(資源管理器)”窗口中,在 Workspace里添加SpawnLocation作為玩家的出生點(diǎn)。
2、添加部件
在Home(主頁(yè))**選項(xiàng)卡中,單擊Part(部件)。添加你所需要的部件
通過(guò)開(kāi)啟或關(guān)閉Collisions(碰撞)來(lái)控制部件能否穿過(guò)其他部件。
選擇你想要錨定的部件。進(jìn)入 **Properties(屬性)**窗口,向下滾動(dòng)至 Behavior(行為),勾選 Anchored(錨定)。可以讓該部件固定在此位置而不是一開(kāi)始就受重力影響下墜。
3、制造場(chǎng)景
通過(guò)主頁(yè)選項(xiàng)卡移動(dòng)、縮放與旋轉(zhuǎn)功能將你所需要的部件搭好,再通過(guò)材質(zhì)和顏色功能制造出自己想要的場(chǎng)景。比如星空或者森林等。通過(guò)復(fù)制功能可以減少時(shí)間和步驟,先點(diǎn)擊部件,再右鍵,點(diǎn)擊復(fù)制。通過(guò)Ctrl鍵可以同時(shí)選中多個(gè)部件。
4、設(shè)置存檔點(diǎn)
單擊Service(服務(wù))(圖標(biāo)為兩個(gè)齒輪),選擇 Teams,單擊 Insert(插入)。
5、運(yùn)行測(cè)試
點(diǎn)擊play運(yùn)行游戲,測(cè)試無(wú)誤后就可以點(diǎn)擊右上角進(jìn)行發(fā)布了。(當(dāng)然這個(gè)小游戲有點(diǎn)簡(jiǎn)單了)。是不是感覺(jué)十分簡(jiǎn)單呢,感興趣的話不妨上手試試。