dnf最新刺客加點(dnf 刺客加點)
發(fā)布時間:2025-08-20 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
1、根據(jù)生命核心紀(jì)念碑的錢包分析,刺客本身并不缺暴擊,而且有很高的覺醒被動暴擊加成。所以物理暴擊推薦你點擊1級摩擦技能寶珠等。
2、其次,刺客職業(yè)的特色主技能:尾追。雖然刪除了tp尾追,但作為刺客的核心技能,起源版依然會滿。
3、新buff技能:掠奪,增加暴擊傷害,通過在不同領(lǐng)域疊加技能等級和冰封6增加暴擊傷害10%。
4、首先看大技能,50級及以上技能,除了60級技能不打旋刃。刺客sp點還是挺充足的。旋刃沖擊技能不好用,從傷害上來說不如其他技能好用,放棄吧,也可以用一點就怪。
5、小技能上,螺旋穿刺因為技能形態(tài)的原因傷害不大,只要點一級作為大螺旋的前部就好了。飛奔和側(cè)踹可以根據(jù)自己的喜好,完全或者完全不做,不會影響傷害。
6、兩個技能,終斬和旋刃,一直是刺客糾結(jié)的兩個技能。雖然在origin版本更新后修復(fù)了旋轉(zhuǎn)之刃的傷害bug,但是旋轉(zhuǎn)之刃在傷害上還是遠(yuǎn)高于終裁,在拯救星辰上旋轉(zhuǎn)之刃也比終裁好用很多。建議放棄用全旋轉(zhuǎn)刀片進(jìn)行最終切割。
7、大技能加點分肯定是無可爭議的。
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