陸戰(zhàn)棋的規(guī)則和技巧有哪些
發(fā)布時(shí)間:2025-09-07 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
陸戰(zhàn)棋也叫軍棋,軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
具體的規(guī)則及技巧如下——1、軍棋分三種下法,一種是暗棋(棋子立起),兩人對決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺)。
2、吃子規(guī)則司令>軍長 >師長> 旅長 >團(tuán)長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
3、獲勝方法***光對方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。相關(guān)常識——軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個(gè)行營、23個(gè)兵站(翻棋25個(gè))、2個(gè)大本營。準(zhǔn)備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營是棋子的保護(hù)區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營的棋子不能再移動(dòng)。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。擴(kuò)展資料:行棋術(shù)語——***:與對方棋子發(fā)生碰撞。同時(shí)按照***過后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術(shù)語中都沒有定義“***”,這對于軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下一步應(yīng)“吃馬”“兌車”等有明確結(jié)果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結(jié)果無關(guān)的術(shù)語,我把它定義為“***”。有人可能已經(jīng)定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。炸:炸彈主動(dòng)與對方棋子發(fā)生碰撞。挖:工兵與對方地雷發(fā)生碰撞??校?**對方后兩排未動(dòng)也未被我方工兵飛過的子。抗:***對方軍旗。擋:擋住對方棋子的直線行走。封:用實(shí)力子將對方目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)。飛:工兵的非直線行走。出、回:將子從行營中走出或返回。捉、逃:追***敵子或躲開敵子的追***(不含進(jìn)營)。嚇、騙:威脅對方的強(qiáng)子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙。
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