筆記本電腦的分辨率多少合適
發(fā)布時(shí)間:2025-08-20 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
近兩年筆記本的分辨率有了非常大的提高,從之前的1366*768,到現(xiàn)在1080p到處都是,2k,3k,4k乃至5k都開始進(jìn)入用戶的視線。筆記本向較高分辨率方向發(fā)展看起來會(huì)是一種潮流,但是有很多網(wǎng)友懷疑在桌面顯示器與電視均已向4k方向發(fā)展之時(shí),為何多數(shù)筆記本仍然固守1080p分辨率。
隨著現(xiàn)實(shí)設(shè)備分辨率的不斷提高,使用者對(duì)畫面的需求變得更加講究。俗話說得好,入奢易入儉難,可撇開距離與屏幕尺寸來談?wù)摲直媛示秃芩A髅チ恕F渲衟pi這一數(shù)值和屏幕尺寸有很強(qiáng)的關(guān)系,ppi是指顯示器中每寸像素?cái)?shù),像素?cái)?shù)越多顯示效果就越細(xì)膩。
現(xiàn)在主流筆記本屏幕大小為13-18英寸左右,取中間值為15英寸,現(xiàn)在15英寸1080p分辨率屏幕ppi為141.2左右,27英寸2k顯示器ppi為109左右。因此就算是27英寸2k屏幕分辨率再高一些,但是真正的觀感和15英寸1080p屏幕也不會(huì)差很多。另外人眼和屏幕之間的距離是畫面細(xì)膩與否的一個(gè)決定性因素。
如果經(jīng)歷vr設(shè)備的用戶肯定會(huì)被里面的圖片所打動(dòng),甚至在2k分辨率時(shí)仍能清楚地觀察到像素點(diǎn)的存在,那是因?yàn)樘?。手機(jī)中也有類似的情況發(fā)生,喬布斯曾提出視網(wǎng)膜屏幕這個(gè)概念,即手機(jī)屏幕ppi只需326是人眼可以辨別的上限,因此,手機(jī)屏幕若把分辨率做成細(xì)小的顆粒感是很明顯的。
之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況,是因?yàn)橛脩粲檬謾C(jī)離顯示器比較近,盡管畫面足夠小巧,但1080p以下對(duì)一些用戶來說還是有比較明顯顆粒感。而筆記本盡管1080p時(shí)ppi僅為141,但受益于使用距離遠(yuǎn),多數(shù)人通常對(duì)顆粒并不敏感感知。
并且打造一款產(chǎn)品往往需要做到各方平衡,任何細(xì)微變化都是牽一發(fā)而動(dòng)全身的操作。筆記本若提升至更高分辨率,將會(huì)帶來許多諸如續(xù)航和性能等方面的問題,這些問題都需要進(jìn)行重新評(píng)估。如果任由游戲用戶來挑選,分辨率較高、圖像較平滑、幀率較高來進(jìn)行挑選的話,多數(shù)玩家還是會(huì)挑選較為平滑的圖像。
在高刷、高分屏漸起的今天,對(duì)游戲玩家來說加成最多肯定是畫面比較平滑,而非分辨率比較高,畢竟玩起來爽還比看得過癮。較高分辨率還會(huì)給顯卡增加壓力,這對(duì)于筆記本散熱和功耗來說是一個(gè)很大挑戰(zhàn)。正因?yàn)槿绱?,即便有一些筆記本的畫面分辨率較高,但是很多玩家還是選擇了1080p的設(shè)定來進(jìn)行游戲。況且1080p屏幕性價(jià)比上還很有吸引力,這是用戶不能忽視的一點(diǎn)。
另外,對(duì)續(xù)航有所需求的用戶來說,分辨率較高必然會(huì)造成續(xù)航降低,要想很好地兼顧機(jī)器也不是一件簡單的事情。與此同時(shí),微軟windows系統(tǒng)對(duì)高分辨率屏幕支持較差,高分屏下也會(huì)存在一定的軟件展示問題,不過當(dāng)前多數(shù)軟件已經(jīng)進(jìn)行高分辨率適配,但在一些老舊的專業(yè)軟件面前,仍然有一些問題不能得到很好的解決。
因此從整體考慮,1080p分辨率才是當(dāng)下筆記本權(quán)衡各方優(yōu)缺點(diǎn)后比較舒服的選擇,能帶來最好的整體體驗(yàn)。當(dāng)然對(duì)某些設(shè)計(jì)人員來說,分辨率更高的畫面還是比較合適的,但是并不是所有使用者都要求更高的畫面。筆記本屏幕將來肯定是要升級(jí)為更高分辨率的,這個(gè)是要有個(gè)過程的,它要求筆記本在整體性能上有所提高,續(xù)航上也要進(jìn)行相當(dāng)大的提升,而不是某一項(xiàng)技術(shù)比較好才能夠?qū)崿F(xiàn)無腦升級(jí),在相關(guān)匹配硬件成熟后,該產(chǎn)業(yè)鏈將帶動(dòng)筆記本屏幕分辨率整體提升。
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