真三國無雙ol武器上升值 12年左右很火的一款三國游戲
發(fā)布時(shí)間:2025-08-21 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
真三國無雙ol武器上升值是什么?
武器上升值 就是武器括號內(nèi)的數(shù)字 看的時(shí)候只要看后面的個(gè)位就行 比如1級的雙鞭 金牌(全滿)的是12306 那么系統(tǒng)牌的雙鞭 就是01295 最差的是90184 統(tǒng)一武器的所有數(shù)值比金牌武器多1 也就是說R1統(tǒng)一雙鞭的上升值是23417 這5個(gè)數(shù)字分別對應(yīng)攻擊 破壞 防御 體力 無雙 十位數(shù)可以不用管 彩色木偶的圖是改造過的 可以用武器模擬器模擬他的原始數(shù)據(jù)
真三國無雙ol武器上升值 12年左右很火的一款三國游戲
真三國無雙ol 中 特、金牌、神器是什么意思啊,屬性全滿是多少
LZ你好,在《真三國無雙OL》中。
“特”的意思是:
在鐵匠處鍛造武器,有一定幾率會(huì)在鍛造的屬性上出現(xiàn)特殊強(qiáng)化,效果為該屬性值上升值+1。每一項(xiàng)屬性最多出現(xiàn)4次特殊強(qiáng)化。特殊強(qiáng)化具有永久性,不能消除。
“金牌”的意思是:
金牌武器為官方提出的說法,即一把武器如果上升值全部為最高,且刻印為官方認(rèn)定的最佳刻印,則這把武器為“金牌武器”。金牌武器的入手方法一般為在官方的抽獎(jiǎng)活動(dòng)中抽取,或以獎(jiǎng)勵(lì)形式由官方發(fā)放到玩家手中。
注:前期金牌武器的刻印由官方自己設(shè)定,后期金牌武器的刻印則由玩家投票得出,金牌刻印未必是最好用最合適自己的刻印,不過還是具有一定的參考意義。
“神器”的意思是:
在金牌武器的基礎(chǔ)上,將所有屬性的4次特殊強(qiáng)化都出滿,且進(jìn)行了5次真正改造,這樣一把完美武器,就叫做“神器”。
其他的還有例如:
“統(tǒng)一武器”:
某次活動(dòng)中,由官方發(fā)放的,武器上升值為最大上升值+1的武器。
“28D武器”:
某次活動(dòng)中,由官方發(fā)放的,初始鍛造上限為28的武器。
“3特金牌武器”:
某次活動(dòng)和抽獎(jiǎng)中,由官方發(fā)放的,初始所有屬性就已經(jīng)具有3次特殊強(qiáng)化的金牌武器。
各武器屬性全滿的數(shù)值都不一樣,LZ可以到游戲官方網(wǎng)站或該游戲的專題網(wǎng)站查看具體資料。
祝LZ玩得開心。
真三國無雙OL長棍四級的什么刻印好?鍛煉上升值及初始值最大值是多少?如何鍛到K人武器?
不管幾級的,現(xiàn)在炒得最熱的刻印是盾衛(wèi),但是像這種技術(shù)流的武器一人一種打法,最好是選適合自己的刻印。如果不愿意去摸索研究就按大眾的意見吧,盾衛(wèi)。所有武器同種類的初始值都是一樣的,比如棍子,1級和5級的初始值都是45,上升值有個(gè)浮動(dòng)范圍,同一等級的武器浮動(dòng)范圍為3,比如5級長棍,攻擊上升值最低的是35,最高是37,而每一個(gè)級別最高的上升值是與它的上一級銜接的,4級的長棍就是32到34的攻擊。下面是貼吧的資料,里面有所有武器的最大上升值圖表,希望對你有用。
真三國無雙ol武器問題
額,LZ是新手,我就具體跟LZ解釋清楚吧。
1.中介出售的武器價(jià)格,主要是根據(jù)武器的上升值、武器刻印及武器的熱門度、特殊強(qiáng)化次數(shù)、基礎(chǔ)鍛造上限、改造與鍛造方式來決定的。
a.其中,一把武器的每一種屬性上升值,最低上升與最高上升相差3,例如R3的甲刀,最高的攻擊上升為32,最低的為30。如果是一把攻擊、防御、體力、無雙上升都最高的武器,自然要比某幾項(xiàng)上升較低的武器要貴很多了。
另外,關(guān)于上升有2個(gè)術(shù)語,一個(gè)是“TX牌”,指的武器的刻印為官方刻印,但是武器的所有上升值都比最高值要少1的武器。另一個(gè)就是“金牌”,指的是武器的刻印為官方刻印,并且武器的所有上升值都為最高的武器。金牌武器的價(jià)格自然是同類中較高的一類。
b.然后,決定一把武器的價(jià)格的第二個(gè)因素就是武器的刻印。一把冷門刻印的武器,價(jià)格與熱門刻印是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能相比的。舉例來說,比如櫻扇里面,盾的價(jià)值最高,碎的次之,再接下來是突和陣,其他刻印基本就沒市場了。
c.還有,同檔次的熱門武器要比冷門武器要貴的多。比如好的鐵劍,就要比好的將劍貴得不止一個(gè)檔次。這其中,對武器某項(xiàng)屬性比較依賴的武器要比依賴性低的武器要貴。比如一把非斬的鐵劍,對武器的攻擊上升依賴性比較大,自然要比缺幾點(diǎn)攻擊但是開了破竹以后一樣能直接砍死人的雙戟要貴。
d.最后是武器的特殊強(qiáng)化次數(shù)、改造與鍛造方式也決定了武器的價(jià)格。比如一把好的武器胚子,偏偏改造錯(cuò)誤,只能低價(jià)拋售。鍛造方式與主流不同也同樣只能低價(jià)才能尋得買家。
而特殊強(qiáng)化也是很多人所看重的。一把金牌武器,然后重要屬性出滿4次特強(qiáng),就稱之為“神器”,價(jià)格理所當(dāng)然是最高的。熱門武器的神器基本都能賣到上百的人民幣。
2.每把武器的鍛造上限也有不同。例如R5\R6武器,基礎(chǔ)鍛造上限最高為24(不過官方之前通過活動(dòng)也曾經(jīng)發(fā)放過基礎(chǔ)鍛造上限為25和28的武器,但是現(xiàn)在正常渠道無法取得),最低鍛造上限為22。而R4武器則為20到22,R3最高為20,其他的忘記了。所以選擇武器,自然要選擇基礎(chǔ)鍛造上限為最高的。例外的是比如你要買一把專門打新手房間的R3武器,這個(gè)就沒那么必要在意了,因?yàn)樾率址块g只能使用16鍛或以下的武器。
另外,因?yàn)榭梢允褂酶脑靵碓黾渝懺焐舷蓿砸欢ㄒ獪p去通過改造增加的鍛造上限次數(shù),才能知道武器的基礎(chǔ)鍛造上限。
而每把武器的改造上限都是一樣的,武器的使用數(shù)每增加51次,則改造上限加1,最高為5。其中,改造上升值、武器刻印需要消耗2的改造上限;改造基礎(chǔ)值、武器的鍛造上限需要消耗1的改造上限。
3.別人能把你冰住,有2種情況,一種是他佩戴了消費(fèi)道具“冰玉”或“極冰玉”,佩戴“冰玉”或“極冰玉”的效果為,當(dāng)發(fā)動(dòng)屬性攻擊的時(shí)候(即為特定C技的結(jié)尾技,例如樸刀的C3,只有C3的最后一下才能夠發(fā)動(dòng)屬性攻擊,之前的幾下攻擊都無法發(fā)動(dòng)屬性攻擊,例外的是發(fā)動(dòng)了鐵劍或獄刀的終極“鳳凰”的時(shí)候,每一下攻擊都有可能發(fā)動(dòng)屬性),有一定幾率將非浮空狀態(tài)且非暈眩狀態(tài)下的敵人冰住,且在發(fā)動(dòng)屬性攻擊的那一下有威力加成效果。
另一種情況就是對方的武器上了屬性。即使對方?jīng)]有佩戴“冰玉”或“極冰玉”,但是他的武器上了冰屬性,也是有一定幾率發(fā)動(dòng)冰屬性攻擊的。
我另外說明下,風(fēng)、斬的效果是100%發(fā)動(dòng)的,其中“風(fēng)玉”的威力加成為50%,“極風(fēng)玉”的威力加成為100%(只針對發(fā)動(dòng)屬性的那一下攻擊);雷、冰的效果則有一定幾率發(fā)生,其中極玉的發(fā)生幾率要比普通玉要高,雷效果的發(fā)生幾率要比冰要高?!氨瘛钡耐映蔀?5%,“極冰玉”為50%,“雷玉”的威力加成為50%,極雷玉為100%。另外天氣、副將技能、武器是否上了屬性等都能夠影響最終的發(fā)動(dòng)幾率和威力加成。
4.每種武器都有好幾種主流的玩法,配合不同的玩法,鍛造方式和佩戴道具也不盡相同,比如有冰碎鐵鞭、雷突鐵鞭、純終極無雙流鐵鞭等。LZ要先確定了自己最后的打法,才能確定鍛造方式。
我簡單說下鐵鞭各種主流玩法的配置,LZ可以做下參考:
碎鐵鞭:一般情況下帶極冰玉,鍛造方式為4G3F或者3G3F2T,改造2次攻擊上升。玩法為直接用C1碎/用C3冰住人以后,開2倍攻擊以后碎,因?yàn)樗?次攻擊都能發(fā)動(dòng)屬性,且威力系數(shù)高得離譜,威力十分巨大。
突鐵鞭:一般情況下帶極雷玉,鍛造方式為4G3F或者3G3F2T,改造2次攻擊上升?;就娣橹苯佑肅1突/用C3暈住人以后,開2倍攻擊以后突,威力可能比不上極冰碎鐵鞭,但是突鐵鞭的玩法比較多樣。比如將敵人雷住以后,你可以接9個(gè)JC以后接無雙,或者接4個(gè)JC接C3不追加接無雙,當(dāng)然引一堆兵然后往人群里一個(gè)突加無雙也是很快的。
純終極無雙流鐵鞭:這個(gè)因?yàn)閷粢蟛⒉皇悄敲磭?yán)格,所以鍛造方式可以比較隨意,一般為3G3F2W或者3G2F3W或者2G2F2T3W等等都可以,改造攻擊上升或者無雙上升也隨意。推薦佩戴道具為極鎮(zhèn)身石帶。這個(gè)玩法比較直接,開局直接吃葫蘆知道身上帶有終極強(qiáng)化,然后瞅準(zhǔn)敵人里面沒帶鎮(zhèn)身的,沖過去對準(zhǔn)他開了終極以后放無雙就行-,-在沒有終極的情況下,C5接無雙,JC接無雙也能達(dá)到點(diǎn)火的目的。
5.最后,玩鐵鞭最好能做到與隊(duì)友的配合,比如找機(jī)會(huì)利用C5或者JC炸人給隊(duì)友制造點(diǎn)火無雙的機(jī)會(huì)(例如配合洗衣機(jī)、蠻拳、戰(zhàn)盤等),自己無法一次***死對手的情況下,無雙的時(shí)候利用轉(zhuǎn)向來給隊(duì)友激無雙。
還有最重要的一點(diǎn),當(dāng)隊(duì)友被敵人站地?zé)o雙攻擊/無雙的時(shí)候,要多利用JC去炸隊(duì)友,讓其變成浮空狀態(tài)以逃離敵人的站地攻擊/無雙。最經(jīng)典的例子就是,當(dāng)隊(duì)友被敵人的雙戟破竹無雙打中,這時(shí)候你一個(gè)JC過去把隊(duì)友炸飛,敵人的雙戟就無法繼續(xù)對隊(duì)友造成追加傷害了,其他的例子還有比如獄刀/積刃劍/寶劍等的無雙、絕大部分C技等,都可以利用JC來解救隊(duì)友。要隨時(shí)靈活應(yīng)用。
暫時(shí)這么多了,真三國無雙OL是個(gè)好游戲,雖然目前因?yàn)閲说乃刭|(zhì)問題,環(huán)境有些糟糕,不過還是希望大家能繼續(xù)支持這個(gè)游戲。
祝LZ玩得開心。
真三國無雙OL什么是金牌武器,統(tǒng)一武器,天希武器
G、F、T、P、WS全屬性上升值滿的,是金牌武器
在此基礎(chǔ)上,上升值各加1,是統(tǒng)一武器
在此基礎(chǔ)上,上升值各減1,是TX武器
優(yōu)到劣依次為:統(tǒng)一、金牌、TX
這稱呼是有故事的
最早掉落武器是極少有滿屬性的,后來08年為了蹭北京奧運(yùn)會(huì)的熱度做宣傳,在玉璽箱抽獎(jiǎng)活動(dòng)(現(xiàn)在八陣的前身)中推出滿屬性武器獎(jiǎng)勵(lì),就是“金牌”武器;統(tǒng)一武器是09年之前劇本末打統(tǒng)一戰(zhàn)時(shí)給的獎(jiǎng)勵(lì);至于天希武器嘛,因?yàn)槿珜傩陨?,你可以理解為是抽獎(jiǎng)活動(dòng)的安慰獎(jiǎng)
真三國無雙OL怎么看武器是否極品?
首先看各項(xiàng)屬性的原始上升值是否滿值(屬性包括基本值和上升值,基本值是不變的,上升值則隨著武器級別的升高而增加,每高一級最多增加3點(diǎn),但也會(huì)出現(xiàn)只增加了2點(diǎn)甚至1點(diǎn),這就是滿值的概念),其次看刻印的好壞,每種武器都有公認(rèn)的好用的刻印(比如直槍1刻公認(rèn)的就是突),接下來是鍛煉值,1級武器滿鍛是12,2級16,3級20,4級5級24。鍛煉值的多少直接影響到武器的鍛煉次數(shù),是基本屬性中最重要的一項(xiàng)。武器好壞的另一半就取決于鍛造了。以4級直槍為例,主流鍛法有5G3F2T,5G3F2WS,4G4F2T1WS,5G3F2T1WS(需要先改1鍛)等。如果鍛得不好,即使基本屬性優(yōu)良也是白搭。星星代表的就是某種屬性的鍛煉次數(shù),如上所述,鍛了5攻,攻擊那一欄就有5顆星,同時(shí)消耗了15點(diǎn)鍛煉值(1+2+3+4+5=15,鍛煉值消耗的算法和寶石消耗的算法一樣)。然后還有一個(gè)出特的問題,每種屬性欄下都有4個(gè)小格,鍛煉時(shí)有一定幾率出現(xiàn)特別強(qiáng)化,特別強(qiáng)化的效果就是該項(xiàng)屬性的上升值會(huì)增加1點(diǎn),每出一次特就會(huì)點(diǎn)亮一個(gè)小格,5個(gè)屬性共20特都出滿的武器叫金牌,就是極品武器,很貴!最后就是改造的問題了,改造能使某項(xiàng)屬性提升,同時(shí)降低對應(yīng)的其它屬性(每種武器都有適合自己的改法),改造分真正改造和簡易改造,真改要無雙幣,說白了就是人民幣,簡改用軍費(fèi)就行,當(dāng)然真改的效果比簡改好。改造需要改造值,武器使用度每達(dá)到51的倍數(shù)就會(huì)獲得一次改造次數(shù),最多5次。5改的20特金牌武器就是金牌神器了,是每個(gè)玩家追求的究極神兵。
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