二階魔方還原公式
發(fā)布時(shí)間:2025-11-06 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
二階魔方還原有三個(gè)公式,第一個(gè)公式:(RUR')和(URU'R’);第二個(gè)公式:RUR'URU2R';第三個(gè)公式:(R'FRF')RU2'R'U(RU2'R')。
1、復(fù)原底層四個(gè)角塊:
二階魔方?jīng)]有中心塊做參照物,假定它有中心塊,隨便找到一個(gè)有白色的角塊,把白色面向下放置,目前二階的流行配色和三階是一樣的,即上黃下白前藍(lán)后綠左橙右紅;用三階魔方復(fù)原的思路和公式來復(fù)原二階魔方。
公式1-1:(RUR'),白色朝右,第一步就旋轉(zhuǎn)右層,口訣-上勾下。
公式1-2:(URU'R’),白色朝前,第一步就旋轉(zhuǎn)上層,口訣-勾上回下。
具體應(yīng)用:
2、上層同色(頂角翻色):
完成了底層四個(gè)角塊復(fù)原以后,要把上層的顏色都變成黃色,也即頂角翻色。需要先觀察現(xiàn)在魔方的四個(gè)角塊黃色面分別在哪里。
公式2:RUR'URU2R'。
公式2做兩次:
具體應(yīng)用:
3、上層角塊全部復(fù)原:
在復(fù)原上層四個(gè)角塊的時(shí)候,先觀察有無兩個(gè)側(cè)面顏色一樣的情況,也即相鄰兩個(gè)角塊已經(jīng)正確復(fù)原的情況。
公式3:(R'FRF')RU2'R'U(RU2'R')。
如圖3-1所示,把它們旋轉(zhuǎn)到左側(cè)位置,用公式3即可完成,如果不是這種情況,可隨做一次公式3,就一定會(huì)出現(xiàn)有兩個(gè)角塊的側(cè)面顏色一樣的情況,再做一次公式3即可完成。
復(fù)原二階魔方簡介:
復(fù)原二階魔方的時(shí)候,還原底層角塊,然后還原頂面顏色,接著調(diào)整頂層角塊,一個(gè)二階魔方就復(fù)原好了。二階魔方看似簡單,但卻并不簡單,二階魔方的基本復(fù)原思路是復(fù)原底面→復(fù)原頂面→四個(gè)側(cè)面還原。公式字母表示為F-Front前面,你正對(duì)的一面,B-Back后面背對(duì)你(看不到)的那一面,R-Right右側(cè)面,L-Left左側(cè)面,U-Up頂面,上面,D-Down頂層。首先二階魔方因沒有中心塊,所以我們隨便找一面有白色角的面就行了。接著我們用三階魔方的找鄰居的方法,還原兩個(gè)角塊,好了后,檢查還原的角塊下面是否顏色相同。用同樣的方法,再還原一個(gè)角塊。以此類推再把剩下的角塊拼好,并檢查白色角塊下方是否顏色相同。底面拼好后就拼頂面。完成頂面后接下來就找一下完成的面并面對(duì)自己。找到后把完成的面面對(duì)著自己,然后按照口訣來完成六面。如果找不到完成的面,就隨便找個(gè)顏色。整個(gè)魔方分上下兩層,只有上面一層有兩個(gè)相同的色拼在一起,如果是下面一層拼在了一起就立刻把整個(gè)魔方翻個(gè)180度。口訣對(duì)成功后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)二階魔方已經(jīng)復(fù)原了。
魔方的定義:
魔方又叫魔術(shù)方塊,也稱魯比克方塊。是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院的厄爾諾·魯比克教授在1974年發(fā)明的。當(dāng)初他發(fā)明魔方,僅僅是作為一種幫助學(xué)生增強(qiáng)空間思維能力的教學(xué)工具。但要使那些小方塊可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng)而不散開,不僅是個(gè)機(jī)械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時(shí),他將魔方轉(zhuǎn)了幾下后,才發(fā)現(xiàn)如何把混亂的顏色方塊復(fù)原竟是個(gè)有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生產(chǎn)這種玩具。魔方發(fā)明后不久就風(fēng)靡世界,人們發(fā)現(xiàn)這個(gè)小方塊組成的玩意實(shí)在是奧妙無窮。
魔方系由富于彈性的硬塑料制成的6面正方體。核心是一個(gè)軸,并由26個(gè)小正方體組成。包括中心方塊6個(gè),固定不動(dòng),只一面有顏色。邊角方塊8個(gè)(3面有色)(角塊)可轉(zhuǎn)動(dòng)。邊緣方塊12個(gè)(2面有色)(棱塊)亦可轉(zhuǎn)動(dòng)。玩具在出售時(shí),小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當(dāng)大立方體的某一面平動(dòng)旋轉(zhuǎn)時(shí),其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉(zhuǎn)再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據(jù)專家估計(jì)所有可能的圖案構(gòu)成約為4.3×10^19。玩法是將打亂的立方體通過轉(zhuǎn)動(dòng)盡快恢復(fù)成六面成單一顏色。
厄爾諾·魯比克:
1944年7月13日出生于匈牙利,勤奮好學(xué)且具有創(chuàng)造力的他在1974年發(fā)明了魔方系列的玩具。也就是說我們現(xiàn)在眾所周知的魔方就是他發(fā)明的。起初魯比克發(fā)明魔方并不是為了投入生產(chǎn)和娛樂,因?yàn)樗?dāng)時(shí)是建筑學(xué)和雕塑學(xué)的教授,所以他想自己動(dòng)手做一個(gè)模型來幫助他的學(xué)生們認(rèn)識(shí)空間立方體的組成和結(jié)構(gòu)。魯比克當(dāng)年苦苦思索,終于找到一種方法,能夠讓不同顏色的方塊沿兩條垂直軸線旋轉(zhuǎn)而不會(huì)散架。用魯比克他自己的話說,魔方的誕生源自于他對(duì)空間轉(zhuǎn)換的興趣。
在1977年,魔方首次出現(xiàn)在布達(dá)佩斯的玩具店里,與伯羅圓珠筆,安全火柴一起成為了匈牙利的幾大發(fā)明。
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