神靈武士出裝dota(神靈武士出裝)
發(fā)布時(shí)間:2025-08-23 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
1、前期出門多帶力量裝,比如3力量手套一組吃樹,靠1技能回復(fù),2技能磨人,三技能我一般前期不點(diǎn),保持高血量才能生存。
2、 中期有了挑戰(zhàn)頭巾和相位鞋就得配合隊(duì)友拼死換對(duì)面的核心英雄,只要換到了自己掛掉也無所謂。
3、抓完人沒掛的話就打錢出食尸鬼王的臂章和魔龍之心,一般弄弄野怪就好,兵線盡量留給更后期的隊(duì)友。
4、總之就是要打壓對(duì)手,利用好2技能的優(yōu)勢(shì)期限制對(duì)方發(fā)育。
5、 后期裝備以肉裝為主,有了鬼王臂章和魔龍之心這樣的裝備就估計(jì)一下對(duì)方火力,盡量開了臂章自己直接沖上去大招點(diǎn)一下對(duì)面的主力,點(diǎn)不到也能騙到對(duì)面的限制技,然后往回跑,血掉到一半給自己套1技能,靠隊(duì)友的配合逃生,沒人打你了就回頭打他們。
6、核心理念就是從頭到尾惡心對(duì)方,打你不爽不打你更不爽,利用好大招的爆發(fā)和1技能的回復(fù)是關(guān)鍵前期很強(qiáng)是因?yàn)榉醒瑐Ω撸诒€上對(duì)線的時(shí)候點(diǎn)人很疼。
7、回復(fù)術(shù)單體回復(fù)很強(qiáng)。
8、出裝順序:瓶子,兩護(hù)腕,假腿,對(duì)面如果魔法傷害多,出個(gè)挑戰(zhàn),被壓得很慘就出個(gè)梅肯,后期必出龍心。
9、之后振奮,強(qiáng)襲。
10、神靈力量屬性值要高,回復(fù)術(shù)第四級(jí) - 每秒恢復(fù)20(60)% *主屬性+ 8點(diǎn)的生命。
11、持續(xù)時(shí)間16秒。
12、(括號(hào)內(nèi)是生命值低于40%時(shí)的數(shù)字)。
13、力量越高攻越高,回血也越快。
14、加點(diǎn):1.活心術(shù)2.沸血之矛3.活心術(shù)4.沸血之矛5.活心術(shù)6. 犧牲7. 活心術(shù)8. 沸血之矛9. 沸血之矛10. 狂戰(zhàn)士之血11. 犧牲12. 狂戰(zhàn)士之血13. 狂戰(zhàn)士之血14. 狂戰(zhàn)士之血15. 屬性附加16. 犧牲17 - 25. 屬性附加神靈在近幾個(gè)版本又被增強(qiáng)了 高回復(fù)能力可以作為一個(gè)線上IMBA的存在我比較推薦的路線是 鐵藝--相位/假腿---挑戰(zhàn)/臂章(視對(duì)方英雄而定)---跳刀----臂章/挑戰(zhàn)(要對(duì)面實(shí)在沒什么法系爆發(fā)英雄就不要出挑戰(zhàn)了,如果有還可以把挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)成笛子)---A杖/心 就比較隨意了 。
15、到后期出支配 ,自身發(fā)球到后期作用實(shí)在是小 。
16、神靈武士(順便告訴你一下英文簡(jiǎn)寫HUSKAR)在對(duì)面爆發(fā)英雄比較少的情況下還是非常IMBA的。
17、用R點(diǎn)人出挑戰(zhàn) 假腿后期 直接心 振奮大炮也行反正高回血見面就一個(gè)大然后給自己個(gè)V追著打出個(gè)羊也挺好你可以打DPS(最好不要)就是出魔心+振奮俄幾乎高手都跳刀+假腿+挑戰(zhàn)+魔心+魔心,就是一個(gè)限制+肉盾,他只有打限制+肉盾才有前途,不然.真的是很費(fèi)柴,肉盾就可以了,你出魔心后,屬性就好了,你的活血術(shù),就開始BT了。
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