模擬城市市長怎么布局城市
發(fā)布時間:2025-11-26 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
《模擬城市》市長的城市布局:
1、《模擬城市:我是市長》中,道路、住宅、服務(wù)設(shè)施以及景觀等建筑都會占用土地資源。以最短的一段道路為參考,住房的占地面積為2X2。最高級的消防局、警局和醫(yī)院占地面積則為2X4。避免設(shè)計過多的岔路,就可以省下更多的土地資源用以建造住宅或提升人口比例的公園類建筑。
這里可供參考的道路設(shè)計方式,就是用兩條橫向道路分割住宅區(qū),盡量不造縱向道路。將高級消防局、警局和醫(yī)院緊湊排列的話,可以覆蓋到的住宅如上圖所示(圖中藍(lán)色、紅色和黃色部分代表三類服務(wù)設(shè)施,綠色部分則代表住宅或其他建筑)。
2、城市入口的左右兩側(cè)分別對應(yīng)著23級解鎖的高山區(qū)域,以及15級解鎖的沙灘。但這兩個區(qū)域距離城市入口的距離并不對等,分別是36和13(圖中的紫色部分即為城市入口)。由于高山區(qū)域和沙灘都是由城市入口方向往上延伸發(fā)展的,為此,建議把工廠、電站等可能帶來污染的建筑造在左上方的位置。
適當(dāng)?shù)亟ㄔ旃珗@、學(xué)校并覆蓋盡可能多的住宅,這樣才能更有效地提升城市人口。大學(xué)可以覆蓋的住宅區(qū)域不亞于高級消防局、警局和醫(yī)院(下圖紫色部分即為大學(xué)4X4,綠色部分為其覆蓋的住宅區(qū)域)。
模擬城市
1、釋義
《模擬城市》(SimCity)是美國藝電出品的一個城市建造(City-buildinggame)的電子模擬器,首部作品發(fā)售于1989年,是Maxis的第一個產(chǎn)品。最初發(fā)行的平臺為DOS,之后又陸續(xù)推出了麥金塔、Windows與超級任天堂等平臺上的版本。當(dāng)前該系列的版權(quán)所有者以及發(fā)行商為美國藝電(EA)。
2、主要內(nèi)容
在一個固定范圍的土地上,由玩家擔(dān)任市長一職滿足城市內(nèi)所有市民的日常生活所需。從規(guī)劃住宅、商業(yè)及工業(yè)用地,建設(shè)公路、捷運(yùn)、體育場、海港、機(jī)場、**和消防局,甚至稅金及各種公共設(shè)施支出的分配都由玩家自行設(shè)計。游戲中除了要妥善規(guī)劃各種區(qū)域,還要考慮到人、經(jīng)濟(jì)、生存及政治等多項因素。
3、游戲模式
游戲模式分為三種,分別是上帝模式、市長模式及我的市民模式。上帝模式可以變化地形、創(chuàng)造災(zāi)難及控制晝夜;市長模式是作為建造城市所用,包含了區(qū)域規(guī)劃、建筑建造、資料總覽和顧問面板等工具;我的市民模式則有與市民產(chǎn)生互動,或聽取市民的意見之功能,但玩家必須先啟動市長模式才可使用市民模式。
4、特色功能
模擬城市提供了更高的互動性,在市民模式中或是完成任務(wù)中,這個模式可以讓玩家駕駛汽車、飛機(jī)和其他的所有運(yùn)輸工具(你必須先擁有與運(yùn)輸工具相對應(yīng)的車站、車庫、機(jī)場、碼頭等)。
5、建筑設(shè)計
游戲里大部分的建筑幾乎都是美國可以看的到的。游戲中的建筑分為幾種風(fēng)格:芝加哥,紐約和歐洲。還有不少來自世界各地的地標(biāo)。在全新的三維引擎下,可以讓玩家感受到無比的成就感。如果要增添建筑,需要借助插件。制作插件的軟件有很多,包括LotEditor、3dsmax、Datgen等。
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