我國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn) 首屆本科生畢業(yè) 電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)
發(fā)布時(shí)間:2025-08-24 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
2022年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,用戶(hù)規(guī)模將達(dá)到4.18億人。截止2020年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬(wàn),行業(yè)主要缺少的是電競(jìng)管理人員,如:攝影、攝像、后期等。
電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬(wàn)
這個(gè)夏天,國(guó)內(nèi)迎來(lái)了首批電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的本科畢業(yè)生,引發(fā)了社會(huì)對(duì)于電競(jìng)?cè)瞬诺年P(guān)注。
2016年9月,教育部新增13個(gè)專(zhuān)業(yè),其中包括電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理。2022年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,用戶(hù)規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場(chǎng)對(duì)人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2020年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬(wàn)。
中國(guó)傳媒大學(xué)電競(jìng)畢業(yè)生
胡一凡:當(dāng)時(shí)是在高考之前,我聽(tīng)說(shuō)新辦了一個(gè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè),我本身從小就是游戲愛(ài)好者,看了課程簡(jiǎn)介,有很多跟電競(jìng)或者游戲相關(guān)的一些課程,我認(rèn)為這個(gè)專(zhuān)業(yè)值得一試,就選報(bào)了這個(gè)專(zhuān)業(yè)。
劉源政:我比較關(guān)注于整個(gè)上游的游戲設(shè)計(jì)這方面內(nèi)容,所以我自己目前也是要入職游戲策劃,希望從一個(gè)小小的打工人變成一個(gè)游戲制作人,希望做出能夠讓自己和玩家們都喜歡的作品。
陳京煒:因?yàn)樾袠I(yè)實(shí)在太好了,就業(yè)機(jī)會(huì)太好了,到本科三年級(jí)的第二個(gè)學(xué)期,就已經(jīng)有非常多的大廠會(huì)到學(xué)院來(lái)做這種宣講,提前會(huì)把同學(xué)招走。第一屆的畢業(yè)生班是20位同學(xué),其中10個(gè)同學(xué)簽到了游戲研發(fā)這樣的崗位,還有6個(gè)同學(xué)是要考研和出國(guó)。
這個(gè)專(zhuān)業(yè)雖然說(shuō)大家覺(jué)得它有點(diǎn)神秘,好像很多人說(shuō)是打游戲的專(zhuān)業(yè),其實(shí)并沒(méi)有。因?yàn)槲覀冊(cè)谡n上也不會(huì)帶著大家打游戲,專(zhuān)業(yè)方向包括了游戲的一些原理性的東西,比如說(shuō)我們會(huì)有游戲概論、游戲策劃等課程,每個(gè)學(xué)年都會(huì)有一門(mén)的游戲創(chuàng)作的大課,貫穿三年。
電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)
最近階段,電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)已經(jīng)成為業(yè)界關(guān)注的重點(diǎn)話(huà)題。SPORTFIVE/拉加代爾體育市場(chǎng)負(fù)責(zé)人李祎萌長(zhǎng)期參與行業(yè)人才招聘,她從企業(yè)需求的角度出發(fā),講述了市場(chǎng)主體對(duì)人員選拔、培養(yǎng)方面的困惑。此外,來(lái)自交大教育集團(tuán)、成才學(xué)院、上海市經(jīng)濟(jì)管理學(xué)校等院校的負(fù)責(zé)人,從開(kāi)設(shè)電競(jìng)教育方向以來(lái)的實(shí)際經(jīng)歷出發(fā),分享了學(xué)校在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)過(guò)程中的心得和疑問(wèn)。而來(lái)自沐瞳科技、捌斤科技等行業(yè)用人主體,從用工角度講述了他們?cè)谡衅高^(guò)程中遇到的困難,以及他們希望從行業(yè)協(xié)會(huì)、院校、教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)得到幫助。
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