csol控制臺fastsprites(csol控制臺命令大全)
發(fā)布時間:2025-08-24 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
1、在游戲中按“~”打開控制臺,輸入命令即可。
2、?cl_showfps [0,1] 設定是否在畫面左上角顯示fps數(shù)據(jù)?fastsprites [0,1,2] 煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy?fps_max X 設定游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),一般設定為60, 75, 85, 101,預設值是72?hud_centerid [0,1] 設定為1時,玩家ID會出現(xiàn)在螢幕的正中央,否則會出現(xiàn)在畫面的左下角。
3、?hud_fastswitch [0,1] 快速換武器,設定為1時按數(shù)字鍵直接換武器,不用再按鼠標左鍵?max_shells X **的最大顯示數(shù)量(太多會lag.) X=0~500,預設值是300?max_smokepuffs X 煙霧彈的最大顯示數(shù)量,X=0~500,預設值是120?m_yaw X 設定鼠標左右移位的加速度,預設值是 0.022?m_pitch X 設定鼠標上下移位的加速度,預設值是 0.022?net_graph [0,1,2,3] 打開測FPS與連線速度數(shù)據(jù)的工具,設定成0 是關(guān)閉,開起此項功能多少會減少fps?net_graphpos [1,2,3] 設定FPS測量工具的顯示位置?volume X 調(diào)整音量大小,預設值是 0.8?b*volume X 背景音效音樂之音量大小,預設值是 1.000000?cl_dynamiccrosshair [0,1] 動態(tài)準心,0為關(guān)閉1為開?cl_weather [0,1] 天氣效果,0為關(guān)閉1為開,aztec非常有用.brightness 亮度(預設1最大3.5)?b*volume 背景音效音樂之音量大?。縞l_headname 在隊友頭部顯示名稱?cl_oldbuy 設定為1時,使用舊購買選單。
4、設定為0時,使用VGUI菜單。
5、?cl_showfps 左上角顯示FPS?cl_corpsestay 尸體停留時間?cl_righthand 右手拿槍,0是左手?cl_minmodels 使用單一人物模組,0是不使用。
6、?cl_dynamiccrosshair 自動準星(關(guān)閉后畫面準星維持不變,但實際還是有再變,也就是說彈道并不會因此而穩(wěn)定)?cl_weather 0為關(guān)閉天氣效果(aztec中的下雨)?cl_shadows 關(guān)閉玩家的陰影(0是有陰影,1是沒陰影)?cl_radartype 雷達模式0透明,1實心?cl_observercrosshair 設定在觀察員模式的時候是否要開起準星(預設值是 1)?cl_crosshair_color 準星顏色,設定值為"R G B"例:紅色準心cl_crosshair_color "255 0 0"?cl_crosshair_translucent 半透明準心?cl_crosshair_size 準心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large設定?max_shells 設定同一時間內(nèi)出現(xiàn)在螢幕上的彈殼數(shù)目?max_smokepuffs 設定煙霧彈的材質(zhì),(煙霧彈的最大顯示數(shù)量,0-500)?mp_decals 貼圖解析度設定(貼圖分辨率,降低可減輕顯示卡負擔)?m_pitch 鼠標上下移動時的遞增靈敏度?m_yaw 設定鼠標偏移靈敏度?m_filter 開關(guān)鼠標調(diào)整(使移動平滑)?net_graph 顯示網(wǎng)絡速度圖形(0-3)?net_graphpos 圖形的位置(1-3)?net_graphwidth 圖形的大???net_scale 優(yōu)化網(wǎng)絡資料的參數(shù),最大可調(diào)為5(預設為5實際效用未知)?r_detailtextures 是否使用高細節(jié)紋理?sensitivity X 鼠標速度 0.1~20.0 (20是最大值),預設值是4?volume 音量,預設值是4?zoom_sensitivity_ratio X 設定使用狙擊鏡時鼠標移動速度倍率 (移動速度=sensitivity設定值*X) ,預設值是1.2?fps_max 設定FPS最大值?fastsprites 煙霧效果0最佳,1普通,2最差?gamma 光亮度(預設值是2.5)?gl_d3dflip [0,1] 0為在Direct3D模式中開關(guān)反向渲染命令?gl_clear [0,1] 0為關(guān)閉對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染?gl_cull [0,1] 1為只對可以看到的畫面進行渲染?gl_dither 開關(guān)顏色抖動?gl_overbright [0,1] 開關(guān)最大亮度模式?hud_fastswitch 是否快速切換武器?hud_centerid 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字。
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