dz天賦怎么加
發(fā)布時(shí)間:2025-08-18 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
1、我比較欣賞三種加法一是 21/22/8的最老套路,雖然天賦變動(dòng)后 當(dāng)時(shí)冷血+伺機(jī)仍然可以相當(dāng)大的傷害 在PK中 21/22/8無(wú)疑是能進(jìn)能退的天賦 生存力較強(qiáng) 爆發(fā)力也不底二是 如果你對(duì)你的副手武器(最好是劍)比較放心 可以用沖動(dòng)匕首賊 即15/31/5 出沖動(dòng) 不管在FB還是在PK 輸出都相當(dāng)穩(wěn)定 而且驚人 可惜的就是沖動(dòng)那CD太長(zhǎng)三是 我自己研究出的流氓打法 只在PK中對(duì)DZ有用 但是很有用 就是敏銳戰(zhàn)斗(敏銳刺***)型 敏銳只把閃避+星的點(diǎn)滿 其他的天賦看你喜歡 打DZ時(shí) 你動(dòng)都不用動(dòng) 開(kāi)閃避和鬼魅攻擊 他對(duì)你的攻擊基本上是80%的閃避 你的星5秒之內(nèi)就滿 開(kāi)始TG 如果你選著敏銳刺*** 可以+到冷血 想想 冷血5星TG 然后又有2-4星左右(刺***系天賦第2層) 再T 同時(shí) 他在打你 你一閃避就有幾率+星 又TT得他無(wú)語(yǔ) 我用這個(gè)天賦PK DZ從來(lái)沒(méi)有輸過(guò)給你兩套方案 我一直都是玩匕首賊的 比較擅長(zhǎng)RAID DPS裝備比一般人差得多也經(jīng)常能打到第一戰(zhàn)斗匕首賊刺*** (21 points)強(qiáng)化剔骨 - Rank 3/3使你的剔骨計(jì)能所造成的傷害提高15%.惡意 - Rank 5/5使你的致命一擊幾率提高5%.無(wú)情 - Rank 3/3使你的終結(jié)技有60% 的幾率為目標(biāo)增加一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù).強(qiáng)化切割 - Rank 3/3使你的切割技能的效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)45%.無(wú)情打擊 - Rank 1/1你的終結(jié)技有每連擊點(diǎn)數(shù) 20% 的幾率恢復(fù)25點(diǎn)能量值.致命偷襲 - Rank 5/5使你的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊或出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高30%.冷血 - Rank 1/1激活之后,你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊或剔骨造成致命一擊的幾率提高100%.戰(zhàn)斗 (25 points)強(qiáng)化鑿擊 - Rank 3/3使你的鑿擊技能的效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1.5秒.強(qiáng)化邪惡攻擊 - Rank 2/2使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少5點(diǎn).閃電反射 - Rank 2/5使你的躲閃幾率提高2%.強(qiáng)化背刺 - Rank 3/3使你的背刺技能造成致命一擊的幾率提高30%.精確 - Rank 5/5使你的近戰(zhàn)武器擊中目標(biāo)的幾率提高5%.匕首專(zhuān)精 - Rank 5/5使你的匕首造成致命一擊的幾率提高5%.雙武器專(zhuān)精 - Rank 4/5使你的副手武器造成的傷害提高40%.劍刃亂舞 - Rank 1/1使你的攻擊速度提高20%。
2、另外還可以對(duì)附近的一個(gè)額外的敵人造成傷害。
3、持續(xù)15秒.敏銳 (5 points)伺機(jī)而動(dòng) - Rank 5/5使你在從背后使用背刺、絞喉或伏擊技能偷襲敵人時(shí)所造成的傷害值提高20%.