獨(dú)立攻擊力加成怎么算(獨(dú)立攻擊力)
發(fā)布時(shí)間:2025-08-20 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
1、獨(dú)立攻擊力是指獨(dú)立于物理攻擊力和魔法攻擊力的攻擊力,是一個(gè)人物的屬性。
2、目前,獨(dú)立攻擊力的作用是增加技能面板中的固定傷害部分。
3、在技能面板的傷害描述中,有的是:xxxx%攻擊力,有的是:xxxx %攻擊力。前者是百分比傷害,后者是固定傷害。
4、百分比傷害最終傷害根據(jù)技能面板描述,與物理攻擊力或魔法攻擊力有關(guān);固定傷害與獨(dú)立攻擊力,有關(guān),獨(dú)立攻擊力的效果直接反映在技能面板上。
5、也就是說,升級(jí)獨(dú)立攻擊力會(huì)直接增加技能面板中顯示的固定攻擊力。
6、計(jì)算方法是:技能面板=獨(dú)立攻擊x技能系數(shù)。
7、還有一種說法,1000獨(dú)立時(shí),100獨(dú)立加10%傷害。這和上面的公式?jīng)]什么區(qū)別,只是另一種說法。
8、添加獨(dú)立攻擊力:武器鍛造的方法,這是最直接的,不與任何屬性沖突。一般50級(jí)以上武器200多鍛造7后獨(dú)立。結(jié)界:主要是珠寶和頭銜。因?yàn)槭杖氲陀谕燃?jí)的強(qiáng)結(jié)界,所以一般都是依附性強(qiáng)。裝備:增加了一些首飾和左右槽。這個(gè)可以直接在數(shù)據(jù)庫(kù)或者設(shè)備字典里查。
9、另外,強(qiáng)度不是作用于百分比傷害,而是作用于對(duì)應(yīng)的屬性(火、冰、光、暗)傷害,無論百分比還是固體傷害,物理還是魔法。
10、因?yàn)楠?dú)立的基數(shù)大(武器本身加上鍛造的獨(dú)立接近1500,和其他任何屬性都不沖突),屬于強(qiáng)基數(shù)小(唯一不沖突的就是QP技能,加13點(diǎn)……)。對(duì)于造成相應(yīng)屬性的定傷技能,差不多5點(diǎn)獨(dú)立提升接近1點(diǎn)強(qiáng)提升。但是同等級(jí)同等級(jí)的結(jié)界對(duì)珠寶也是有好處的,獨(dú)立不可能是強(qiáng)的5倍,所以一般是對(duì)依附強(qiáng)。
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