dnf獨(dú)立攻擊有什么用?dnf獨(dú)立攻擊怎么算
發(fā)布時(shí)間:2025-08-20 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
新版本增加獨(dú)立攻擊這個(gè)新的屬性,另外對(duì)屬性強(qiáng)化做了一定的修改和和諧,這里我說(shuō)明一下改版后的dnf
操作方法
獨(dú)立攻擊很簡(jiǎn)單,在原傷害的基礎(chǔ)上,每100點(diǎn)獨(dú)立就會(huì)提升10%。
對(duì)于紅眼這種無(wú)屬性技能傷害的職業(yè),幾乎是唯一的選擇。
柔道的技能幾乎都是受武器或藥水屬性影響的,所以打?qū)傩詮?qiáng)化卡效益更好。
獨(dú)立攻擊只增加固定傷害,固定傷害是以固定數(shù)值,例如“物理攻擊力3000”,紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子等。
基本上每個(gè)職業(yè)都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混合的技能。
相比于同檔次的屬性強(qiáng)化卡來(lái)說(shuō),獨(dú)立攻擊是很不好的,三張35獨(dú)立卡,105點(diǎn)才10.5%,而同檔次的12強(qiáng)化卡,3張是36,不計(jì)屬性抗性的話就是36/22,約為16%。
獨(dú)立強(qiáng)化有它的優(yōu)點(diǎn),對(duì)無(wú)屬性為主的職業(yè)堆屬性強(qiáng)化用處很少,對(duì)雜屬性的職業(yè)堆一項(xiàng)用途小,對(duì)于紅眼、機(jī)械這無(wú)屬性為主的職業(yè),比如阿修羅、多修魔道、多修召喚比較推薦。
能堆屬性強(qiáng)化優(yōu)先堆屬性強(qiáng)化,像漫游武神這類百分比技能為主的職業(yè)打獨(dú)立攻擊卡幾乎是沒(méi)有效果的。