制作游戲動畫需要哪些軟件
發(fā)布時間:2025-09-04 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
一般動畫常用的二維動畫軟件是retas、AnimeStudioPro。都不輕易換制作流程的,retas支持的最好不崩的還是XP系統(tǒng)。
如果是純畫畫,用flash或其它矢量軟件,唯一差的就是壓感和筆觸,畫畫的感覺,比的是防抖功能。
做藝術(shù)風(fēng)格短片,用TVP的多。ToonBoomHarmony是歐洲使用最多的軟件,很多flash的項目也都轉(zhuǎn)用ToonBoomHarmony做了。那邊學(xué)藝術(shù)類的學(xué)生都喜歡手繪,對軟件學(xué)習(xí)上也比較弱。所以ToonBoomHarmony能和手繪結(jié)合使用,認(rèn)定位孔也ToonBoomHarmony好認(rèn)定位孔,用紙畫原畫和動畫的,都使用ToonBoomHarmony。
現(xiàn)在多了很多綁骨類的動畫軟件,比如live2d、E-mote、Spine、animestudiopro。這些的話個人動畫可以玩玩,要應(yīng)用于工業(yè)動畫生產(chǎn)中還是感覺有流程上的問題。比較完善的是Spine,不過是偏游戲動畫的。
免費(fèi)的動畫軟件也有,比如synfigstudio(2D矢量)。
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