英雄聯(lián)盟簡介及內(nèi)容(英雄聯(lián)盟簡介)
發(fā)布時間:2025-08-20 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
1、游戲簡介 《 英雄聯(lián)盟 》(以下簡稱LOL)由DotA-Allstars原地圖作者 Steve Guinsoo (DotA主要開發(fā)者,DotA中的邪惡鐮刀以其名字命名。
2、現(xiàn)任Lol游戲英雄背景、技能、角色概念設(shè)計。
3、)和 Tom Cadwell (前暴雪員工,War3主策劃、War3數(shù)值平衡師、WOW系統(tǒng)策劃師,現(xiàn)任Lol游戲系統(tǒng)主策劃。
4、)精心打造,將這一經(jīng)典玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到真正的網(wǎng)絡(luò)世界,打造出的一款真正的即時戰(zhàn)略網(wǎng)游顛峰之作。
5、 作為暴雪認(rèn)可的最佳custom map,無論從模式設(shè)計,技能制作,地圖優(yōu)化,都堪稱World Editor的典范。
6、同時DotA也是WCG唯一的魔獸RPG地圖的比賽項(xiàng)目。
7、LOL繼承了DotA的快節(jié)奏,多種策略,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),多樣化的英雄選擇,支持最多6V6對戰(zhàn)模式,把傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲的升級、打錢、團(tuán)隊(duì)合作和PK的游戲體驗(yàn),濃縮在半到2個小時的純正DOTA類游戲。
8、 LOL繼承了DotA的快節(jié)奏,多種策略,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),多樣化的英雄選擇,支持最多6V6對戰(zhàn)模式,把傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲的升級、打錢、團(tuán)隊(duì)合作和PK的游戲體驗(yàn),濃縮在半到2個小時的純正DOTA類游戲。
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