flash鼠標(biāo)跟隨效果(flash鼠標(biāo)跟隨代碼)
發(fā)布時(shí)間:2025-08-21 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
1、一、首先繪制鼠標(biāo)的替代物,將其選后,右擊,轉(zhuǎn)為元件,類型為影片剪輯二、選擇影片剪輯,在屬性面板上為它命實(shí)例名,如“a“三、在關(guān)鍵幀上右擊,選擇動(dòng)作命令,輸入下面的語句: startDrag("a",true); Mouse.hide();四、按CTRL+ENTER可以觀看到效果需要注意的是:這只是AS 2。
2、0的代碼,3。
3、0的代碼跟這不一樣。
4、但是制作出來的動(dòng)畫放在網(wǎng)頁上,效果是一樣的代碼中的大小寫要完全相同,標(biāo)點(diǎn)符號(hào)也要完全相同,不然會(huì)出現(xiàn)語法錯(cuò)誤!先做個(gè)影片剪輯代替你的鼠標(biāo)2、給你要跟隨的影片剪輯起個(gè)名字叫aa3、在你這個(gè)影片剪輯中寫onClipEvent (enterFrame) { this._x=_level0._xmouse; this._x=_level0._ymouse;}4、隱藏鼠標(biāo) Mouse.hide();寫在主場(chǎng)景的幀上其實(shí)就是 隱藏鼠標(biāo)· 然后你要代替鼠標(biāo)的MC的坐標(biāo)設(shè)置為鼠標(biāo)的坐標(biāo)··就OK樂·代碼如下onEnterFrame = function () { Mouse.hide(); MC._x = _xmouse; MC._y = _ymouse;}; MC是影片剪輯的實(shí)例名onClipEvent (enterFrame) { this._x=_level0._xmouse; this._y=_level0._ymouse;}理論中的函數(shù)``````你去閃客`````那里有源代碼。