游戲分類的分類
發(fā)布時間:2025-10-23 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區(qū)分很簡單,RPG游戲更強調(diào)的是劇情發(fā)展和個人體驗,一般來說RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。ACT=ActionGame:動作游戲玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),電腦上的動作游戲大多脫胎于早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設(shè)計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張***,屬于“大眾化”游戲。AVG=AdventureGame:冒險游戲由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個任務(wù)或解開某些謎題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類(AAG)和解迷類兩種,動作類AVG(AAG)可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。AAG=ActAdventureGame:動作冒險游戲為冒險游戲的一個分支。但非常流行,自成一體,大有超過圖形類AVG之勢。故單獨列出。SLG=SimulationGame:策略游戲玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。后來有些媒體將細分出模擬經(jīng)營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養(yǎng)成類)游戲,比如《明星志愿》等。SRPG=SimulationRole-playingGame:戰(zhàn)略類角色扮演原本角色扮演和戰(zhàn)略應(yīng)該不能結(jié)合,但是如《火焰紋章》之類的游戲,因為操控小隊進行大地圖回合制戰(zhàn)斗極具戰(zhàn)略型(還因此被稱為戰(zhàn)棋類游戲)而且對人物進行培養(yǎng)扮演參與劇情也是很重要的游戲內(nèi)容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。RTS=Real-TimeStrategyGame:即時戰(zhàn)略游戲本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現(xiàn)在國際足聯(lián)和國際奧委會的關(guān)系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。后來從其上又衍生出了所謂“即時戰(zhàn)術(shù)游戲”,多以控制一個小隊完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。FTG=FightingGame:格斗游戲由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達格斗》等。此類游戲不以劇情為主,場景設(shè)定也不是很復(fù)雜,背景展示,場景、人物、操控等也比較簡單,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝,此類游戲最考驗玩家的個人能力。STG=ShootingGame:射擊類游戲這里所說的射擊類,并非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰(zhàn)),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務(wù)或過關(guān)的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-SimulationGame),非現(xiàn)實的,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real-SimulationGame),以現(xiàn)實世界為基礎(chǔ),以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺,如《Lockon》系列、《DCS》、《蘇-27》等等。FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱視角射擊游戲嚴(yán)格來說它是屬于動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有使命召喚系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。TPS=ThirdPersonalShootingGame:第三人稱視角射擊游戲它和第一人稱射擊游戲一樣,是射擊游戲的一種。但它與第一人稱射擊游戲的區(qū)別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只第三人稱射擊游戲,有主角的視野,而第三人稱射擊游戲更加強調(diào)動作感,主角在游戲屏幕上是可見的。如《生化危機》系列,這個游戲可以歸為AAG系列,也可以是TPS。《合金彈頭》系列,它也參雜著ACT的部分?!顿|(zhì)量效應(yīng)》系列,而它則是典型的角色扮演類射擊游戲。這類游戲還有很多很多。PZL=PuzzleGame:益智類游戲Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總體而言適合休閑,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》。SPG=SportsGame:體育競技類游戲在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎。比如《FIFA》系列、《NBALive》系列、《實況足球》系列等。RCG=RacingGame:競速游戲[也有稱作為RAC的]在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險***真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為“DrivingGame”。目前RCG內(nèi)涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。CAG=CardGame:卡片游戲玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《游戲王》系列,《萬智牌》系列,從廣意上說《王國之心》也可以歸于此類。TAB=TableGame:桌面游戲顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數(shù)的游戲),經(jīng)典的如《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬于TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等。MSC=MusicGame∶音樂游戲培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網(wǎng)游《勁樂團》也屬其列。WAG=WapGame:手機游戲目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7前傳》等。MUD=泥巴游戲主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形作為輔助。1978年,英國埃塞克斯大學(xué)的羅伊?特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,是第一款真正意義上的實時多人交互網(wǎng)絡(luò)游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧)其他代表作有:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。MOBA=Multiplayeronlinebattlearena:多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被稱為Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS)。是視頻游戲(VideoGame)——即時戰(zhàn)略游戲(RTS)的一個子類。在這類游戲中,在戰(zhàn)斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色。但不同于《星際爭霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲,這類游戲通常沒有RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓(xùn)練兵種等組織單位,且玩家只控制自己所選的角色。代表作有:《英雄聯(lián)盟》、《dota》、《D10》。
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