閃暖和奇暖的區(qū)別
發(fā)布時(shí)間:2025-10-31 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
閃暖作為疊紙的第四代暖暖游戲,上線以來(lái)也是引起了不少網(wǎng)友的關(guān)注,無(wú)論是服裝的設(shè)計(jì)和精致程度,還是成熟的3D建模工藝都可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)游戲中數(shù)一數(shù)二的地位,尤其是閃暖的宣傳PV的精美程度,只要明眼人一看就稱贊其技術(shù),但是3D制作工藝艱難,閃暖氪不氪金就是一個(gè)問(wèn)題,而前作《奇跡暖暖》真的比不上閃暖嗎?其實(shí)閃暖和奇暖在玩法上還是以換裝為核心,但是我感覺閃暖的養(yǎng)卡性質(zhì)像極了隔壁的《戀與制作人》,我在閃暖游戲中,覺得閃卡的稀有度和等級(jí)相比于服裝的屬性要高很多,即使我的衣服屬性很強(qiáng),但是不能通關(guān),我穿著的屬性不高,只要搭配畢竟好的閃卡,輕而易舉的通關(guān),相比于換裝游戲,我覺得這是一款卡牌游戲,而且商城的衣服不僅少還貴,和暖暖相比還是有一點(diǎn)遜色的。
奇暖是2D,也就是玩家所說(shuō)的紙片人,而閃暖是3D制作,相比于2D,制作難度大耗時(shí)長(zhǎng),所以閃暖的價(jià)格會(huì)偏貴,但貴有貴的理由,畢竟質(zhì)量也是真的不錯(cuò),質(zhì)感和細(xì)節(jié)處理得很到位,相比于閃暖,奇暖的畫工雖然很不錯(cuò),但是缺少了一種飽滿感,但價(jià)格會(huì)偏低一些,這也需要玩家自己斟酌進(jìn)行選擇,畢竟選擇權(quán)在玩家手里。游戲的玩法上閃暖偏難,而奇暖相對(duì)于會(huì)簡(jiǎn)單一些。奇暖運(yùn)營(yíng)時(shí)間較長(zhǎng)體系比較完善,后期活動(dòng)也是中規(guī)中矩,但是閃暖上線時(shí)間較短,沒有一個(gè)好的站位,上次就因?yàn)殡唇鸲忍蟊煌婕宜偷轿⒉崴?,但是后期也是進(jìn)行了一些改良,像是奇暖的扭蛋和閃暖的活動(dòng)也是設(shè)計(jì)了保底機(jī)制,也是相當(dāng)不錯(cuò)的。奇暖的活動(dòng)鉆石價(jià)格很穩(wěn)定,也相對(duì)比較好算一些,像是40抽出一個(gè)套裝,但是閃暖就沒有這樣的設(shè)定,也就是一般的卡牌游戲講究的歐氣,這一點(diǎn)還是奇暖做得比較好一點(diǎn)。其實(shí)無(wú)論是奇暖還是閃暖的畫風(fēng)都是無(wú)可挑剔的好看,但是雙方的氪金度和肝度就是需要玩家考量的,奇暖是紙片人,制作會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單;3D的制作難度大成本高,耗時(shí)長(zhǎng),如果奇暖的一套衣服設(shè)計(jì)下來(lái)需要一天,閃暖需要的天數(shù)可能是3-4天。不過(guò)我覺得這兩款游戲都是很棒的,畫風(fēng)很驚艷,但是閃暖會(huì)更加好看,而奇暖會(huì)更加良心,這兩款游戲的選擇權(quán)還是在玩家手里,你們會(huì)選擇哪款游戲呢?
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