4一10歲兒童數(shù)學(xué)趣味游戲
發(fā)布時間:2025-11-09 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
4一10歲兒童數(shù)學(xué)趣味游戲
4一10歲兒童數(shù)學(xué)趣味游戲,為了使游戲?qū)⒆由硇逆I康達到好的效果,可把游戲與啟迪孩子思維結(jié)合起來,在游戲過程中向孩子提出各種問題,讓孩子思考在這過程中產(chǎn)生濃厚的興趣,那么我們來看看4一10歲兒童數(shù)學(xué)趣味游戲有哪些。
4一10歲兒童數(shù)學(xué)趣味游戲11、蝴蝶找花
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只蝴蝶上有試題或分解符號及一對數(shù)字。把卡片-字排列,幫蝴蝶逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對應(yīng)花,每人必須幫5只以上的蝴蝶找到花。
2、母雞下蛋
玩法:卡片上母雞各一只,分別標有3~7的數(shù)字;雞蛋數(shù)十個,每個上面標有分解符號及一對數(shù)字;把幾只母雞按順序排列,按總數(shù)與兩個部分數(shù)的關(guān)系逐一把雞蛋送回母雞身邊。
3、撒樹葉玩法
雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。
4、小小統(tǒng)計員玩法
先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數(shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按開頭統(tǒng)計所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計表中填寫。
也可增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統(tǒng)計結(jié)果。
5、開火車玩法
提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習(xí)6以內(nèi)的序數(shù),正確運用第幾表示物體順序。如:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號車廂找座位。
4一10歲兒童數(shù)學(xué)趣味游戲2一《找朋友》
1、游戲目的:使學(xué)生能正確計算10以內(nèi)的加法.
2、游戲準備:A.若干套1到9的數(shù)字卡片。B.每次游戲前發(fā)給每個學(xué)生1張.
3、游戲過程:
A.把幾套從1到9的數(shù)字卡片分別發(fā)給全班同學(xué),戴在胸前.全班同學(xué)圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己.
B.數(shù)字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.
C.根據(jù)找到朋友的人數(shù)多少,大家用掌握聲進行獎勵,找到一個朋友,鼓一次掌,找到兩個朋友鼓兩次掌,以此類推.
二、《摸幾何圖形》
1、游戲目的:訓(xùn)練學(xué)生用觸摸的方法對看不見的幾何圖形進行分類,鞏固他們對幾何圖形的特征辨認。
2、游戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,一個紙盒,一塊大手帕。
3、游戲過程:
A.將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進紙盒里,用手帕蓋好
B.紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片;
C..一個小朋友把一只手伸進紙盒摸圖形,另一只手在紙盒外邊拿一個與摸到的圖形同類的圖形,然后將摸到的圖形拿出來進行比較。如兩只手中的圖形確是同一類型,得10分,并可繼續(xù)摸一次;如兩只手中的圖形不是同一類型,不給分,且不再摸。
注意事項:盒子里面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會給兒童做游戲帶來難度。當然增加難度,可以加上各種立體圖形。
三、《搭積木》
1、游戲目的:A.通過學(xué)生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特征.B.培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力.
2、游戲準備:有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木.
3、游戲過程:
A.學(xué)生分為若干小組,每組發(fā)給一副積木.
B.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等).
C.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學(xué)生講解自己組擺的是什么事物,用了那些形狀的積木,并一一指出來.
D.全體學(xué)生評判出最優(yōu)作品.
四、《拼一拼,擺一擺》
1、游戲目的:A.通過游戲,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念。B.培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力.
2、游戲準備:A.教師提前準備一個用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具。B.每個學(xué)生準備與教師相同的長方體、正方體、圓柱和球各若干個
3、游戲過程:
A.教師分步描述自己的玩具.(玩具不要讓學(xué)生看見)
B.學(xué)生根據(jù)教師的描述逐步拼擺.
C.教師將自己的玩具展示給學(xué)生看,全班同學(xué)一起評選與教師玩具相似的作品.
D.誰的作品和教師的玩具最相似,哪個學(xué)生就獲得“小小設(shè)計師”的稱號.
五、《猜猜看》
1、游戲目的:A.通過游戲使學(xué)生加深對長方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認識.B.發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)交流能力.
2、游戲準備:每人準備一盒積木。
3、游戲過程:A.教師將全班學(xué)生分成若干個小組,每組兩名學(xué)生.B.將積木放入課桌中,其中一個學(xué)生隨便摸出一塊積木(不要讓另外一個學(xué)生看到),然后摸的學(xué)生說明積木的特征。
生活中的數(shù)學(xué)游戲就是通過一些簡單的游戲來鍛煉孩子數(shù)學(xué)思維的活動??梢园l(fā)現(xiàn)孩子對數(shù)學(xué)的興趣或天賦。
大腦不是一個要被填滿的容器,而是一個需要被點燃的火把”。正確的'早期教育必須遵循兒童身心發(fā)展的規(guī)律,讓孩子在“玩”的過程中,去觀察世界、體驗生活,而老師和家長要做的,就是陪孩子玩。
在孩子一年級期間,我們經(jīng)常和他玩各種數(shù)學(xué)游戲,不僅培養(yǎng)了他的數(shù)學(xué)思維,還由此發(fā)現(xiàn)了他在數(shù)學(xué)方面的天賦。
玩積木:積木是幫助孩子認識幾何圖形的最佳工具。通過搭建積木、拼裝積塑,可以培養(yǎng)孩子的空間立體意識。
4一10歲兒童數(shù)學(xué)趣味游戲3兒童玩的益智游戲大全
游戲一:反口令
游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動作,訓(xùn)練孩子思維的逆向性及思維的敏捷性。
游戲玩法:你說“起立”,孩子就要坐著不動;你說“舉左手”,孩子就要舉右手;你說“向前走”,孩子就要往后退……總而言之孩子要和你“反著來”才行。如果他做錯了就算輸了。這可是一個非常好的家庭游戲哦!
游戲二:反義詞
游戲目的:在游戲過程中積累孩子的詞匯量,發(fā)展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。
游戲玩法:這是一個無論何時何地都可以進行的游戲。你要根據(jù)孩子的實際情況,說一些詞語,要求孩子在比較短的時間內(nèi)說出這個詞語的反義詞。比如你說“白天”,孩子就要說“黑夜”;你說“大樹”,孩子說“小樹”等等。
游戲三:奇怪的時鐘
游戲目的:在認識時鐘的基礎(chǔ)上,發(fā)展孩子的逆向思維和判斷力。
游戲準備:自制一個可以撥動時針和分針的時鐘,并準備一面鏡子。
游戲玩法:讓孩子看著鏡子,你拿著這個自制的時鐘站在他的身后,并撥動時針和分針,讓孩子看著鏡子里時鐘的影像,說出是幾點鐘。通過這個游戲,可以讓孩子知道,鏡子中的景象與實景是相反的,如果他伸過左手,鏡中的他則是伸出右手……
游戲四:抓蟲子
在墻上貼一些小蟲貼紙,高度是孩子踮腳伸手能拿到的位置,有的可以高一些、告訴孩子這些都是害蟲,孩子今天要把它們?nèi)孔较聛?,扔進垃圾筐里。讓孩子踮腳伸手去摳貼紙。如果高的地方摳不到,讓孩子想辦法。當孩子用凳子墊高時要注意安全。捉害蟲鍛煉孩子踮腳尖,鍛煉孩子手指尖的力量,也讓孩子動腦子向辦法完成工作。
游戲五:物品歸類
把蘋果、衣服、紙、筆、小傘、積木、雞蛋、碗、勺子、襪子、鞋、杯子、洋娃娃、餅干等東西放在桌子上,讓孩子分別把能吃的東西拿出來,再把孩子穿的東西拿出來,最后剩下的問孩子做什么用的。在孩子能區(qū)分是,再增加一些玩具,3—4種類型的物品讓孩子學(xué)者分類。吃、穿、用、玩等,增加孩子的生活常識。
游戲六:手指的游戲
雙手是我們的外腦,訓(xùn)練我們的雙手,有助于腦力開發(fā);設(shè)計一些運用手指的運動,如“手語歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼積木”……等活動,讓孩子能動動頭腦、動動手。也可以用兒歌配合手指的動作,一邊念兒歌一邊運作手指。
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