奧特曼全明星編年史的游戲操作
發(fā)布時間:2025-11-13 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
出擊畫面:首先選擇需要出擊的奧特曼,按START后進入地圖選擇初始位置,再次START后游戲正式開始。關(guān)卡注意:
1、 勝負條件必看。敵全滅的情況就不說了,也有不少難的關(guān)卡只需要干掉敵方LEADER即可,也有關(guān)卡的勝利條件為堅持到時間條走完或者將某敵人引誘至指定區(qū)域。比如編年史模式第12話,就有人和金古橋火拼十幾回合的。在我方行動回合按START,可以重看勝負條件,也可會到本話剛開始的地方,或離開本話重新選關(guān);忘記看勝負條件的,可以這樣重新查看。
2、 界面左上為時間條,每回合遞減,至3格以下后亮紅燈,紅燈狀態(tài)下攻擊防御是翻倍的,有些比較難的關(guān)卡可以考慮利用下這點?! ∮疑蠟樾袆禹樞颍梢钥吹街髱讉€回合內(nèi)的行動順序。行動順序由所有單位的能力來決定,所以一些隊友間的友情技能提高能力后,是會影響行動順序的?! ∽笙拢篐P和SP殘量 HP即體力,體力為0就退場。SP為技能點,必***、技能、防御指令都消耗技能點。技能點會隨回合逐漸自動回復(fù)。
3、 行動指令從上到下分別為 移動イドウ、 攻擊ゴウゲイキ、 必***ヒッサツ、 技能スキル、 防御ガード、 待機タイキ
4、 奧特魂(ウルトラスピリッツ)的入手 地圖上的光點即為奧特魂,關(guān)卡之間復(fù)活奧特曼都是要消耗奧特魂的,另外也會影響到關(guān)卡的評分,所以盡量去吃吧!況且吃了奧特魂會有不同種類加成的 黃色:提升能力值(單體); 藍色:HP和SP全回復(fù)(單體); 綠色:時間條回復(fù)5格; 其中我方LEADER吃掉奧特魂的話,效果會更大: 黃色:提升能力值(全員); 藍色:HP和SP全回復(fù)(全員); 綠色:時間條回滿; 另外若敵方單位吃了奧特魂也會有一樣的效果(其中綠色是扣時間要小心),是會對我方造成影響的,盡量別讓敵人吃到吧!注:黃色光點提升的能力值種類由吃掉這個光點的那個單位的類型來決定?! W特曼的類型分為:ノーマル(普通)、テクニック(技巧)、アタッカー(攻擊)、スピード(速度) 相應(yīng)類型吃到黃色奧特魂后效果為: ノーマル(普通):POW、DEF、SPD100UP! テクニック(技巧):命中回避30%UP! アタッカー(攻擊):POW300UP?。。 ˉ攻冤`ド(速度):SPD200UP!MOV1UP! 因此選擇什么類型的奧特曼做隊長很重要。 ?。≒OW攻擊DEF防御SPD速度MOV移動)紐帶 接下來要說的是紐帶效果,即兩個奧特曼鄰接時產(chǎn)生的能力增加效果。效果總共有3種,標記在人物圖標上方: ユウキ:命中回避UP; トウシ:給予敵人的傷害UP; ニンタイ:受到敵人的傷害DOWN 紐帶效果互相能疊加,即: ユウキ+ユウキ=命中回避大UP;トウシ+トウシ=給予敵人的傷害大UP如右圖各人物,賽羅、賽文=トウシ,艾斯、佐菲=ユウキ,初代=ニンタイ 那圖上各任務(wù)的最終加成情況為: 賽羅=2倍トウシ+ユウキ+ニンタイ=對敵攻擊傷害大UP+命中回避UP+受到傷害DOWN 賽文=2倍トウシ+ユウキ=對敵攻擊傷害大UP+命中回避UP 艾斯=トウシ+ユウキ=對敵傷害UP+命中回避UP 佐菲=トウシ+ニンタイ=對敵攻擊傷害UP+受到傷害DOWN 初代=トウシ+ユウキ=對敵傷害UP+命中回避UP異常狀態(tài) 然后要說的是異常狀態(tài) 異常狀態(tài)如下 行動封印/行動封?。ū缓谏娜θ?-綁):不能移動,只能原地攻擊、放必***、放技能、防御或待機 指令封印/コマンド封印(好像也是被黑色的拳拳捆--綁):只能移動和待機 麻痹/マビ(身上帶電狀):無法執(zhí)行任何指令 DOWN/ダウン(頭上暈眩狀):受到的傷害UP 黑化/ダーク化:什么都動不了受到攻擊,一擊必被*** 慢慢開始受到傷害(身上帶有暗紅色氣流):即便不受到攻擊也會每回合持續(xù)扣血,必須盡快將其消除 所有受到的異常狀態(tài),可以通過技能指令中的相關(guān)技能進行消除。 有些異常狀態(tài)會非常麻煩,必須盡快消除。
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