什么是2次元空間
發(fā)布時間:2025-12-07 | 來源:互聯網轉載和整理
二次元就是指二維的平面空間,通常用來指動畫,漫畫,CG;
2維游戲等一系列平面的視界產物。
在日本ACG作品當中所指稱的“次元”,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的***體。例如一個規(guī)則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為“異次元世界”,或簡稱為“異次元”。
另外在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為“
二次元
角色”,以有別于現實(三維空間)的人物。但是以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。
立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說應該是三次元角色;但因為本身通?;?/p>
二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為“2.5
用“二次元”一詞來指代“架空”這一用法源于日本,現除日本以外在華語圈也有使用寫(英文表示幻的“fantasy”與之含義相似,但“fantasy”一詞不常用)。日本早期的動畫、漫畫作品都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。
隨著ACGN文化的發(fā)展,二次元也開始泛指動畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(包括但不限于輕小說)、虛擬偶像、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產品等。
一維是直線二維是平面,三維是立體,三維動畫是在電腦建立的三維空間中直接繪制二維平面影像,從而產生三維立體效果。隨著三維動畫的誕生二次元已經不能單單指代二維虛擬世界。而平面漫畫只要通過特殊技術手段處理,一樣可以產生立體效果;
3D漫畫由此而來。
用“二次元”指代動畫、游戲等作品中的角色,是因為動畫、游戲等作品以印刷品或屏幕等平面為載體的緣故,但這不意味著所有印刷品和屏幕等平面上呈現的事物均為“二次元”。
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