魔獸rpg地圖排行榜2008 好玩魔獸rpg地圖
發(fā)布時(shí)間:2025-12-08 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
有哪些好玩的魔獸爭(zhēng)霸RPG地圖?
有荊州之戰(zhàn)、選關(guān)鳳、燃燒的末日3.0、選伊利丹等。
海加爾山圣戰(zhàn):燃燒的末日基于《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》的多人RPG自定義地圖,可支持10人聯(lián)機(jī)游戲,最新版本海加爾山圣戰(zhàn):燃燒的末日Ver2.3。
地圖介紹:
游戲截圖地圖使用了獨(dú)特的技能系統(tǒng),技能分為:力量系、敏捷系、智力系。每一次學(xué)習(xí)/升級(jí)技能將消耗一定的技能點(diǎn),英雄每升1級(jí)獲得1個(gè)技能點(diǎn)。每個(gè)系技能只供同屬性英雄學(xué)習(xí),分為3個(gè)特有類,1個(gè)通用類。
通用類技能為:被動(dòng)及光環(huán)類(共11個(gè)被動(dòng)、光環(huán)技能)。地圖使用了獨(dú)特的物品附加屬性系統(tǒng),每一個(gè)通過(guò)***死敵人掉落的物品,都有一定幾率附帶0-3項(xiàng)(每項(xiàng)從力量+2 敏捷+2 智力+2 護(hù)甲+2 魔法恢復(fù)+0.2 共5類屬性中隨機(jī)取1)附加屬性。
十大最受歡迎的魔獸rpg有哪些?
《黑木崖大戰(zhàn)》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《天龍八部》、《火影忍者羈絆》、《倚天屠龍記》、《僵尸島》、《守衛(wèi)劍閣》、《X HERO SIEGE》、《幻想曹操》、《守護(hù)雅典娜》。 黑木崖大戰(zhàn),這是05 、 06 年左右在網(wǎng)吧中常見(jiàn)的一張《魔獸》地圖,與澄海 3C 非常類似,都是 3 條平行線路對(duì)抗玩法的。而剛好那個(gè)時(shí)期也是“澄海 3C ”在國(guó)內(nèi)比較火的時(shí)候,所以這很容易讓人產(chǎn)生該地圖就是效仿澄海 3C 做的感覺(jué)。
魔獸爭(zhēng)霸哪些地圖好玩?
n上網(wǎng)站:
地圖
名,其中防守地圖有:X
Hero
Siege
圣域保衛(wèi)戰(zhàn)
京都防御戰(zhàn)
幻想群俠傳
幻想群英傳
沉淪
守護(hù)10號(hào)N樓
歌之守護(hù)者
幻想曹操傳
烽火雷音
倚天屠龍記
天地劫
木葉傳說(shuō)
風(fēng)云雄霸天下
劍與魔法
至尊伏魔錄
風(fēng)云2七武器
ETN樓の傳說(shuō),這些是比較出名的防守地圖。
新圖發(fā)展有
老陰傳奇
大霹靂
鬼泣之日
屠雞英雄傳
新魔劍傳說(shuō)
叢林忌
QQ幻想
楚留香傳奇
**戰(zhàn)神傳說(shuō)
天剎
英雄傳說(shuō)
魔心
拳皇97
金庸群俠傳
官渡之戰(zhàn)
夢(mèng)幻兵團(tuán)
永恒星耀
角色劇情:
黑暗天堂
Dark
Deeds
火影忍者
奇異世界
風(fēng)云白沙
吞食天地
暗黑世界
九種兵器
RJ-仙劍
WOWRPG
天龍少室
亡者之夜II
輻射廢墟
奇跡MU
圣魔の光石
混亂東游正傳
龍之舞者
新魔獸世界
傳奇瑪法**
對(duì)抗地圖
富甲天下
澄海3C
TFTNew3C2055
3C+ORC+AI
LostTemple3C
Conquerors3C
Footmen
Frenzy
BattleShipsEX
BOOM海戰(zhàn)
Dota
Allstars
真三國(guó)無(wú)雙
猛將傳
有群TD
惡魔再生地
信長(zhǎng)野望
十大最受歡迎的魔獸rpg包括哪些
十大最受歡迎的魔獸RPG包括:dota、dota imba、真三國(guó)無(wú)雙、澄海3C、BOOM海戰(zhàn)、倚天屠龍記/守護(hù)光明頂、火影忍者羈絆、守護(hù)雅典娜、忍者村大戰(zhàn)、仙之俠道。
比較推薦的是:dota、dota imba、真三國(guó)無(wú)雙、澄海3C、BOOM海戰(zhàn)。
1、dota
這款游戲可以說(shuō)是目前最受的歡迎的魔獸RPG地圖了(沒(méi)有之一),也是暴雪官方唯一認(rèn)可的RPG地圖,在全球都擁有超高的人氣。經(jīng)典的英雄5V5模式,各自保護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡。玩家可以通過(guò)***死對(duì)方小兵或者在戰(zhàn)斗中***死對(duì)方,獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)來(lái)使自己的英雄升級(jí),通過(guò)破壞對(duì)方防御塔也可以獲取大量金錢(qián)。更多的經(jīng)驗(yàn)?zāi)苁褂⑿鄣募寄茉鰪?qiáng)或?qū)傩栽黾?,而金錢(qián)則能在商店中購(gòu)買(mǎi)更具威力的裝備,最終目的就是破壞對(duì)方的老巢。
2、dota imba
DOTA IMBA地圖是DOTA娛樂(lè)地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,相比于傳統(tǒng)的DOTA地圖,它擁有更多的娛樂(lè)性,能夠讓很多入門(mén)者感受到游戲的快樂(lè)。IMBA就是變態(tài)版本。在IMBA里,很多英雄都因?yàn)榧寄艿男薷?,而發(fā)生巨大變化,看上去沒(méi)什么威脅的圣騎士chen也能一下把你送回家讀秒。許多英雄的定位也可能有所改變。而且IMBA里的英雄能夠隨機(jī)獲得一個(gè)技能,如果一步小心來(lái)了個(gè)神技,那就是無(wú)敵啦,不過(guò)這也是娛樂(lè)精髓的所在。
3、真三國(guó)無(wú)雙
此三國(guó)無(wú)雙并非指的是島國(guó)開(kāi)發(fā)的那個(gè)。這款是我們國(guó)人開(kāi)發(fā)的一款RPG地圖,類dota的模式,游戲的背景是三國(guó)時(shí)期,人物都是三國(guó)名將,如關(guān)羽、張飛、曹操、諸葛亮等等,完全的中國(guó)風(fēng)。同樣的是三路出兵模式,圖加入了很多自己的元素,如糧倉(cāng),出兵,出車(chē),士氣系統(tǒng)等,這是作者的創(chuàng)新之處。
4、澄海3C
同樣是國(guó)內(nèi)早期的一款RPG對(duì)戰(zhàn)地圖。讓人印象最深刻的是3C的對(duì)戰(zhàn)就是英雄之間的火拼,常常都是一個(gè)人控制幾個(gè)英雄對(duì)戰(zhàn),編隊(duì)+記技能,操作性還是非常的高的,不過(guò)裝備方面沒(méi)有dota那么豐富,同樣是三路出兵。游戲還是十分有特色的,擁有像命運(yùn)房間,英雄賭注單挑,都是十分的有特色。這款游戲不管是1V1還是3V3都是十分勁爆,5V5更是英雄的團(tuán)P。不過(guò)一般都是3V3為主。
5、BOOM海戰(zhàn)
說(shuō)起這款游戲估計(jì)可能沒(méi)有像上面那么多人接觸到過(guò),但是這款游戲也是當(dāng)時(shí)早期十分搶眼和熱門(mén)的RPG的競(jìng)技類地圖,游戲的主角不在是英雄,而顛覆性的變成了船只。玩家可以配備各式各樣的武器來(lái)裝備你的船只,而且船只是可以跟換的。游戲的模式是2路出兵,雙方上下地圖對(duì)立,有中立怪物和中立商店。游戲的模式有很多種,如普通模式可以有潛水艇,有基地導(dǎo)彈,有商船跑任務(wù)。但是一般都是競(jìng)技為主,選擇都是“快速模式(三無(wú))”。
有什么魔獸rpg好玩的地圖
war3沒(méi)落也導(dǎo)致很多制作組不再繼續(xù)做地圖了,雖然很可惜但也沒(méi)辦法,畢竟對(duì)于現(xiàn)在而言war3的限制也有很多了。不知道有多少小伙伴們和我一樣經(jīng)常搬著幾臺(tái)電腦和基友聯(lián)機(jī),而且一玩就是一整天呢?那么接下來(lái)就給大家介紹一下那些能勾起你回憶的地圖吧!
1.鬼畜萬(wàn)華鏡全語(yǔ)音
這張地圖的作者比較富有惡搞精神,某種意義上太惡搞了。游戲加載界面,一開(kāi)始我還以為僅僅是個(gè)界面而已。
沒(méi)想到比利王真的成為游戲人物了,模型(還是貼圖)比較粗糙,我玩的是很老的版本,現(xiàn)在的版本應(yīng)該挺好的了。我最常用的是靈夢(mèng),就為聽(tīng)語(yǔ)音"北斗友情破顏拳"!
2.死神血戰(zhàn)
類型上和英雄聯(lián)盟dota一樣,不過(guò)是一張我比較討厭的地圖,因?yàn)楹苈闊?,比如這張圖,是我覺(jué)得相當(dāng)麻煩的一張圖,因?yàn)槲疫€需要背人物表,各個(gè)人物對(duì)每個(gè)特定人物有特定效果。我玩的這個(gè)版本有51個(gè)人物,每個(gè)人物都有這樣的技能效果。
3.追憶物語(yǔ)
我第一次覺(jué)得作者不是做了一張地圖,而是寫(xiě)了一個(gè)劇本。
war3上的推理游戲,當(dāng)然是小推理?;揪邆淞送评碛螒蚓邆涞膶ふ揖€索,解謎,環(huán)環(huán)相扣等元素,尤其是劇情,可以算是優(yōu)等了,玩過(guò)之后我開(kāi)始忘記了玩法,劇情倒是基本還能記住,一個(gè)關(guān)于忘記與再次尋找記憶的愛(ài)情故事。
4.刀劍物語(yǔ)
地圖強(qiáng)制性的壓低了視角,應(yīng)該是想營(yíng)造出SAO的那種感覺(jué)吧,地圖并不是在一張大地圖上,和SAO一樣,打完一張圖的boss會(huì)解鎖下一張地圖,就當(dāng)時(shí)而言想法是很創(chuàng)新的,應(yīng)該是刀劍動(dòng)畫(huà)播出時(shí)候制作的,我打到51關(guān)就沒(méi)再打下去了,50關(guān)的boss和51關(guān)差距大的讓我感覺(jué)走錯(cuò)了世界線。
5.血腥競(jìng)技場(chǎng)
war3喜歡做成動(dòng)作游戲的地圖不少,操控真的如同街機(jī)一樣的也有不少,血腥應(yīng)該算是其中做的比較接近橫版動(dòng)作類的地圖,不過(guò)在自己玩的時(shí)候經(jīng)常性bug跳出,具備了橫版動(dòng)作游戲的不少元素,QWE是技能,A是普通攻擊,也擁有連招系統(tǒng)。
6.異次元危機(jī)
因?yàn)槟菑堁雀?jìng)技場(chǎng)我基本每次玩都是會(huì)跳出,所以我玩這張格斗類地圖比較多。游戲算是格斗加上地牢脫出的類型吧,游戲視角壓低并且半鎖定,所以脫離地牢也不能說(shuō)容易。英雄能夠起跳,能夠飛撞,受撞擊會(huì)飛起,有平A也有特殊技能,一護(hù)當(dāng)然是月牙天沖,雖然我不清楚為何他還有能召喚一堆天火掉下來(lái)的技能.不過(guò)移動(dòng)到哪還是依靠鼠標(biāo)點(diǎn)擊,其實(shí)挺希望能上下左右按鍵走路的。
魔獸rpg好玩的地圖
魔獸rpg好玩的地圖:守護(hù)雅典娜、守衛(wèi)劍閣、布萊克伍德懸崖戰(zhàn)爭(zhēng)、忍者村戰(zhàn)爭(zhēng)、上帝的墓地。
1、守護(hù)雅典娜
最經(jīng)典的防守地圖,被稱為防守地圖的始祖,直到現(xiàn)在還被很多人喜歡,每次都會(huì)出現(xiàn)不同的版本。玩家需要靠著雅典娜,***死以各種方式出現(xiàn)的敵人和boss,建造炮塔,召喚***火幫助守護(hù)最后的雅典娜。
2、守衛(wèi)劍閣
保衛(wèi)劍閣也是最受歡迎的十大魔獸RPG之一。作為蜀國(guó)的最后一道屏障,玩家需要選擇合適的英雄來(lái)幫助對(duì)抗大量的魏軍,也是公認(rèn)的游戲平衡性最高的守護(hù)地圖。
3、布萊克伍德懸崖戰(zhàn)爭(zhēng)
黑崖戰(zhàn)是以笑傲江湖的地名作為地圖名稱,里面的人物和技能也是武俠小說(shuō)中的人物。游戲中既要攻破敵人的老家,又要保證自己老巢的安全。
4、忍者村戰(zhàn)爭(zhēng)
最受歡迎的自制地圖之一,火影忍者中的人物被移動(dòng),分成三方進(jìn)行大混戰(zhàn),漫畫(huà)和動(dòng)漫中的忍者和團(tuán)隊(duì)合作都很有經(jīng)驗(yàn)。目前,地圖版本保持更新。
5、上帝的墓地
神之墓地也讓很多人沉迷其中,刷木頭,刷金幣,打boss,快速關(guān)閉裝備來(lái)面對(duì)不斷的挑戰(zhàn)。有時(shí)候通宵通關(guān)很難,這需要玩家團(tuán)隊(duì)合作。