layout為什么不能選擇場(chǎng)景
發(fā)布時(shí)間:2025-08-20 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
Layout不能選擇場(chǎng)景是因?yàn)閳?chǎng)景是指在Unity中創(chuàng)建的游戲場(chǎng)景,而Layout是指在UI設(shè)計(jì)中的布局方式。
UI設(shè)計(jì)中的布局方式是針對(duì)UI元素的排列和布置,而不是針對(duì)游戲場(chǎng)景的。所以Layout不能選擇場(chǎng)景。如果需要在場(chǎng)景中布置UI元素,可以使用Canvas組件來(lái)實(shí)現(xiàn)。Canvas組件可以在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)UI層級(jí),然后在這個(gè)層級(jí)中添加UI元素,并使用Layout來(lái)進(jìn)行布局。
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