阿加雷斯特戰(zhàn)記 阿加雷斯特戰(zhàn)記2好玩嗎
發(fā)布時(shí)間:2025-09-16 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
阿加雷斯特戰(zhàn)記Zero的介紹
《阿加雷斯特戰(zhàn)記Zero》是《阿加雷斯特戰(zhàn)記》的續(xù)篇新作,以前作數(shù)千年的世界為舞臺(tái),并加入新系統(tǒng)與各式各樣的強(qiáng)化改良。游戲承襲前作的基本構(gòu)成,除了傳統(tǒng)的角色扮演與戰(zhàn)斗部分之外,并可透過(guò)選擇伴侶共結(jié)連理來(lái)繁衍后代的「靈魂續(xù)生」系統(tǒng),讓光明勢(shì)力得以世代交替生生不息。
阿加雷斯特戰(zhàn)記怎么加點(diǎn)
首先你要知道這游戲獨(dú)特的一點(diǎn)是升級(jí)時(shí)增加的的【hp上限】由當(dāng)前【VIT】決定,而且就算你以后再點(diǎn)VIT也不會(huì)給你補(bǔ)回來(lái)血量。所以要盡早點(diǎn)VIT,點(diǎn)的越早收益越大。
考慮到中后期敵人雜兵輸出驚人且?guī)Т罅慨惓顟B(tài)影響我方出手,所以能抗下敵人一輪攻擊還是比較重要的
建議一般的加點(diǎn)是
所有人點(diǎn)VIT到100,以后不再點(diǎn)VIT(新加入的角色如果準(zhǔn)備使用但是vit比較低可以考慮用存的點(diǎn)給補(bǔ)到100)
隊(duì)伍里至少一名角色多點(diǎn)AGI保證比當(dāng)前敵人速度快由他帶著其他隊(duì)友出手
其他人適當(dāng)點(diǎn)AGI保持差不要太低就行了(打當(dāng)前雜兵不出miss就可以)
剩下的點(diǎn)數(shù)
物理系點(diǎn)STR法系點(diǎn)INT(這里說(shuō)明一下,雖然游戲存在“暴擊”的概念但是輸出點(diǎn)luk的收益不如點(diǎn)主屬性,至少STR滿前不需要點(diǎn)LUK,已經(jīng)過(guò)前輩研究論證)
部分不用來(lái)輸出專職偷東西的就全點(diǎn)LUK
這游戲不需要T,如果你對(duì)肉盾情有獨(dú)鐘就安排T點(diǎn)VIT
阿加雷斯特戰(zhàn)記速刷經(jīng)驗(yàn)心得
阿加雷斯特戰(zhàn)記是一款很好玩的策略角色扮演游戲,像這一類型的游戲并不多見(jiàn),該作也屬于同類作品之中的佼佼者,感興趣的玩家可以體驗(yàn)一下哦,本次小編給大家分享一下游戲中速刷經(jīng)驗(yàn)的一些心得,希望對(duì)玩家們有所幫助。
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速刷心得:
經(jīng)驗(yàn)獲得看隊(duì)伍平均等級(jí),想升得快就組6個(gè)全是低級(jí)的隊(duì)友換上主力的裝備打高級(jí)怪,比五個(gè)主力帶一個(gè)替補(bǔ)快得多。
選高級(jí)大體型怪打經(jīng)驗(yàn)會(huì)多很多。
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經(jīng)驗(yàn)是看隊(duì)伍中最高等級(jí)的人和敵人中最高等級(jí)的。練級(jí)的話,推薦6人全是低等級(jí)的,然后帶高級(jí)裝備(為了必***能***怪)。
利用死人加SP戰(zhàn)術(shù)打怪(反正你被摸一下肯定死)。幾個(gè)必***輕版,注意回合數(shù)越低越好,加上最后的評(píng)價(jià),大概一場(chǎng)就能升級(jí)成和敵方怪物等級(jí)差不多了。
阿加雷斯特戰(zhàn)記miesha和閃避怪怎么抓 捕捉方法詳解
《阿加雷斯特戰(zhàn)記》上市已經(jīng)有一段時(shí)間,玩家們應(yīng)該都知道游戲中有很多各種各樣的怪物,捕捉怪物是玩家們的一大樂(lè)趣,miesha和閃避怪這兩個(gè)怪有點(diǎn)難度,下面小編就來(lái)為大家詳細(xì)的講解一下miesha和閃避怪的捕捉方法,供玩家們參考一下。
miesha和閃避怪捕捉方法:
需要你隊(duì)伍里有一個(gè)既有精準(zhǔn)特技,武器里又有黑孔的角色。
前期能滿足這個(gè)條件的就是一代的賊娘盧安娜。
首先給盧安娜裝備300tp換的武器,黑孔裝仁慈攻擊。戰(zhàn)斗中給盧安娜蓄100的sp,激活精準(zhǔn)技能。在你隊(duì)友把目標(biāo)怪打成四分之一血之后,你上去用仁慈攻擊把怪物打成一點(diǎn)血,然后高luk的角色用捕捉技能。
記住,miesha是會(huì)自己補(bǔ)血的,所以仁慈攻擊+偷竊最好用連鎖一氣呵成。比較實(shí)用的方式就是用大招打成兩三百血的殘血狀態(tài),再用仁慈攻擊打成一點(diǎn)血,最后用裝了高luk的角色一擊捕獲。
阿加雷斯特戰(zhàn)記的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
『阿加雷斯特戰(zhàn)記』最初宣傳時(shí)候.主要是以戰(zhàn)斗中連攜系統(tǒng)為賣點(diǎn).這個(gè)系統(tǒng)到現(xiàn)在已經(jīng)成為很多SLG/RPG游戲的標(biāo)配.當(dāng)然最早是哪個(gè)游戲先創(chuàng)造的.我們現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)從考證.唯一可以肯定的是.這個(gè)系統(tǒng)的出現(xiàn).讓傳統(tǒng)的RPG原本一板一眼的你一下我一下的回合制戰(zhàn)斗.變得更為有趣.更為干凈利索.
連攜系統(tǒng):在戰(zhàn)斗中.只要有個(gè)角色先動(dòng)(素早最高)的話.就可以讓其他角色一起動(dòng).用技能或者必***組成合體奧義.快速清場(chǎng).運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑?雜兵戰(zhàn)可以一次秒***(不是一回合內(nèi).是一個(gè)角色先出手就結(jié)束戰(zhàn)斗).BREAK:破防系統(tǒng).FFB和其類似.這里不多說(shuō)了.OVER KILL:簡(jiǎn)稱OK.當(dāng)打出敵人當(dāng)前剩余的HP+其最高HP的傷害的時(shí)候.就會(huì)出現(xiàn)字幕顯示.在游戲中.很多怪物身上的寶物也只有這樣才會(huì)掉落.評(píng)價(jià)系統(tǒng):戰(zhàn)斗勝利后會(huì)根據(jù)角色當(dāng)前和敵人的等級(jí)差.戰(zhàn)斗所用回合數(shù)來(lái)分等級(jí)評(píng)價(jià).等級(jí)不同.獲得的經(jīng)驗(yàn)金錢等都不同.好感度系統(tǒng):由于RED參與制作.這套系統(tǒng)可以說(shuō)是『櫻花大戰(zhàn)』中此系統(tǒng)的再?gòu)?qiáng)化版.分支路線選擇則和N多AVG游戲一樣.和MM關(guān)系的好壞.將影響到后代的成長(zhǎng)率『阿加雷斯特戰(zhàn)記』最為出色出色的地方在于.將以上這些系統(tǒng)有機(jī)的結(jié)合了起來(lái):戰(zhàn)斗中要想升級(jí)快.那就不能打OK.要想打素材.那么所用回合數(shù)必然增加.結(jié)果獲得經(jīng)驗(yàn)值反而少.游戲中雖然可以重復(fù)戰(zhàn)斗刷經(jīng)驗(yàn)和素材.但是好感度系統(tǒng)是和戰(zhàn)斗次數(shù)掛鉤的.如果戰(zhàn)斗次數(shù)超出了一定范圍.那么很多事件將無(wú)法觸發(fā).最后繁衍出來(lái)的后代必然不盡如人意.更要命的是那些CG都看不到.也更無(wú)法進(jìn)入真路線.所以這也使得每場(chǎng)雜兵戰(zhàn)都成為了關(guān)鍵性的戰(zhàn)斗.怎么打是非常講究的.所以玩『阿加雷斯特戰(zhàn)記』系列其實(shí)玩的就是戰(zhàn)斗的樂(lè)趣.當(dāng)然一整套的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的豐富變化(上場(chǎng)角色不同和技能不同.戰(zhàn)術(shù)也不同)和無(wú)法預(yù)知性.也的確是值得玩味的.不過(guò)到了『阿加雷斯特戰(zhàn)記ZERO』.由于這個(gè)好感度系統(tǒng)的改變(徹底和戰(zhàn)斗次數(shù)脫鉤).使得游戲變相變得簡(jiǎn)單起來(lái).為了彌補(bǔ)這個(gè)不足.游戲再?zèng)]有EASY選項(xiàng).當(dāng)然僅僅這樣是不夠的.所以又添加了前作所有角色.讓我們玩這個(gè)才是重點(diǎn).這也無(wú)形中會(huì)增加游戲的受眾面.強(qiáng)化系統(tǒng):裝備強(qiáng)化滿級(jí)后.還可以拆解出這個(gè)裝備的特技寶石出來(lái).裝到角色的身上.也可以拆得更高級(jí)的素材煉成系統(tǒng):低級(jí)裝備可以作為高級(jí)裝備的煉成素材.使它們的應(yīng)用范圍更加廣泛.捕獲系統(tǒng):游戲中所有怪物都可以抓或者通過(guò)兩個(gè)怪物合成出來(lái).抓獲的怪物不但可以上場(chǎng)用.也可以交換到不錯(cuò)的裝備或者素材.『阿加雷斯特戰(zhàn)記ZERO』中還可以捕獲諸神和BOSS以上這些其實(shí)都是很多游戲系統(tǒng)必備的.但是很多系統(tǒng)復(fù)雜的游戲往往都需要本攻略才能玩明白.『阿加雷斯特戰(zhàn)記』最大的優(yōu)點(diǎn)就是不需要攻略也可以把這些系統(tǒng)玩的非常明白.怪物圖鑒上登記了掉落的素材.煉成列表也簡(jiǎn)單明了.而且很多裝備的獲得方法不只是煉成.還有怪物交換也可以得到.游戲中多數(shù)道具也至少有兩種用途(裝備.賣錢.用做高級(jí)素材).剩下的就是我們想不想去嘗試罷了.當(dāng)然游戲到了后期還是強(qiáng)迫我們必須去嘗試這些內(nèi)容的.另外現(xiàn)在很多游戲的菜單做的甚是華麗.仿佛外星科技.結(jié)果我們真正用到的時(shí)候看起來(lái)卻很麻煩.甚至根本沒(méi)有看過(guò)用過(guò)有些項(xiàng)目.『阿加雷斯特戰(zhàn)記ZERO』的菜單可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)耐昝?里面的所有項(xiàng)目都簡(jiǎn)單明了.甚至是專門用來(lái)欣賞的圖鑒.都被翻過(guò)無(wú)數(shù)次來(lái)用.這也是游戲不需要單獨(dú)發(fā)售攻略本的原因.而可以拿游戲CG作為菜單壁紙這個(gè)設(shè)定也讓人眼前一亮.使得精美程度和實(shí)用性都大增.這方面也是值得其他游戲借鑒的.實(shí)際上『阿加雷斯特戰(zhàn)記ZERO』好感度系統(tǒng)方面的改變.其實(shí)就是游戲從核心向.向大眾面的改變;而迷宮自由探索內(nèi)容的取締.則是為了彌補(bǔ)二個(gè)世代劇情長(zhǎng)度的不足.延長(zhǎng)游戲時(shí)間而已(在『阿加雷斯特戰(zhàn)記』的QUEST中.可以自由行動(dòng)踩雷遇敵.不過(guò)由于遇敵率偏低.所以跑到迷宮深處的BOSS那幾乎可以不遇敵).當(dāng)然可能也有游戲風(fēng)格統(tǒng)一的因素在內(nèi).畢竟那個(gè)迷宮自由探索時(shí)候不能隨意存盤的.變數(shù)比較大.對(duì)于新手來(lái)說(shuō)GAME OVER次數(shù)會(huì)增加.但是通過(guò)一系列的改變后.游戲上來(lái)直接Normal難度.反而萌生出了更多的新問(wèn)題.前作五個(gè)世代的怪物全壓縮在了二個(gè)世代出現(xiàn).盡管個(gè)別怪的級(jí)別降低了.但是能力擺在那呢.再加上沒(méi)EASY選項(xiàng).這就要求我們更好的掌握游戲的系統(tǒng).結(jié)果開(kāi)始30分鐘的教學(xué)戰(zhàn)就變得出奇的詳細(xì).而且一周目還強(qiáng)制不能跳過(guò).配合那個(gè)系統(tǒng)升級(jí)的BUG.簡(jiǎn)直逆天了.不過(guò)盡管如此.『阿加雷斯特戰(zhàn)記』系列的系統(tǒng)完善度.游戲性都在SLG/RPG游戲中處于上游水平.只是畫(huà)面方面的嚴(yán)重不足抑制了游戲的受眾程度.相信未來(lái)的續(xù)作表現(xiàn)會(huì)更好吧.
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阿加雷斯特戰(zhàn)記安卓有漢化嗎
阿加雷斯特戰(zhàn)記安卓有漢化版。阿加雷斯特戰(zhàn)記是一款十分好玩的日式的角色扮演類手游,在游戲里面玩家可以進(jìn)行十分有趣的冒險(xiǎn),里面的故事情節(jié)十分的有趣,還有游戲設(shè)定也是比較的經(jīng)典的,有安卓的漢化版。