動漫產(chǎn)業(yè)在中國的如何發(fā)展
發(fā)布時間:2025-11-03 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
隨著經(jīng)濟全球化和一體化商業(yè)大潮的涌動,由動畫而引發(fā)的巨大的產(chǎn)業(yè)“追星”已經(jīng)在世界各國競相展開。特別是日本已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)一體化的經(jīng)營格局,成為日本重要的支柱產(chǎn)業(yè)。如今日本動畫產(chǎn)業(yè)的年產(chǎn)值已經(jīng)超過鋼鐵業(yè)。韓國在***的大力支持下,通過短短幾年的努力,也已成為亞洲動畫業(yè)界新的翻海蛟龍。
與農(nóng)業(yè)、工業(yè)、礦業(yè)、交通通訊等基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)不同,動畫業(yè)能夠成為啟動快、擴張力強、發(fā)展空間巨大的新興產(chǎn)業(yè),其內(nèi)在動力在于它能夠創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟效益與社會效益,且投資回報率高。調(diào)研結(jié)果表明,動畫產(chǎn)品的投資回報率為2至50倍。正是動畫業(yè)的高回報率,才有了今天的迪斯尼那謎一般的輝煌。
我國的動畫產(chǎn)業(yè)尚處于起步階段,具有廣闊的發(fā)展前景和巨大的潛在市場,挑戰(zhàn)與機遇共存,如何發(fā)展和振興中國動畫行業(yè),成為很多有識之士談?wù)摰慕裹c。而且大凡論者必稱中國動畫曾經(jīng)的輝煌,言者必及美國的迪斯尼和日本的動漫業(yè),二者成為了現(xiàn)今中國動畫業(yè)的鞭策與鏡鑒。
說起中國動畫的輝煌,我們可以從塵封的竹筒中倒出一連串的金豆子:《驕傲的將軍》、《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》、《哪叱鬧?!?、《三個和尚》……遍數(shù)家珍,我們可以捧出幾十個國際藝術(shù)大獎,國際動畫藝術(shù)界因此稱譽我國民族動畫片為“中國動畫學(xué)派”。但仔細想想這只是外國動畫藝術(shù)家們對中國動畫藝術(shù)家們藝術(shù)上的肯定和美譽,這其中也包含著對中國動畫藝術(shù)種類繁多的稱道——動畫片、水墨動畫片、剪紙片、拉毛動畫片、貼紙動畫片、木偶片、泥塑木偶片……我們應(yīng)有盡有。中國老一輩動畫藝術(shù)家們?yōu)槊褡鍎赢嫚幍昧藰s譽,同時也把中國動畫帶進了陽春白雪的象牙塔。塔雖玲瓏卻是有價無市;塔雖輝煌,卻難免束之高閣。上世紀(jì)80年代中期我國電視傳媒大發(fā)展,觀眾特別需要動畫片的時候,我們的動畫藝術(shù)家們創(chuàng)作的動畫片卻從生產(chǎn)車間直接飛向國際電影節(jié),“載譽回國”后直接藏進了中影公司的資料片庫。其結(jié)果是當(dāng)國家投資越來越不能滿足客觀市場需求時,當(dāng)計劃經(jīng)濟體制向社會主義市場經(jīng)濟體制轉(zhuǎn)軌時,我們的國產(chǎn)動畫這部高檔豪華列車卻出了軌。
面對出了軌的這部高檔豪華列車,如何讓其步入正軌,暨如何發(fā)展和振興中國動畫行業(yè),眾多有識之士紛紛獻計獻策。有的說“需要國家政策的大力支持”;有的說,“動畫行業(yè)需要產(chǎn)業(yè)化”;產(chǎn)業(yè)化就需要大量的資本注入,錢由誰出?有的說,“由產(chǎn)業(yè)鏈中受益最多的行業(yè)投資生產(chǎn)”。當(dāng)前我國還處于動漫產(chǎn)業(yè)的摸索與發(fā)展階段,很多企業(yè)并未認(rèn)識到動漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機,同時動漫產(chǎn)業(yè)投資成本過高,受益最多的企業(yè)也未必敢投,于是有人大呼“動漫行業(yè)缺錢”,中國動漫產(chǎn)業(yè)是缺錢的問題嗎?其實未必是僅僅缺錢的問題,在一個不完備的市場環(huán)境里,一個沒能形成循環(huán)鏈條的產(chǎn)業(yè)投的錢再多,都血本無歸,市場沒有回報,誰還敢再投?縱觀發(fā)達國家的動漫產(chǎn)業(yè),他們普遍的特征是具有一個完善的、健全的、積極的產(chǎn)業(yè)鏈條。按照國際動漫產(chǎn)業(yè)的慣例,動漫產(chǎn)業(yè)一般由動畫前期市場調(diào)研和策劃、動畫片生產(chǎn)、動畫片營銷(發(fā)行)、動畫片播放、動畫片衍生產(chǎn)品營銷五個部分組成環(huán)環(huán)相扣的產(chǎn)業(yè)鏈條,在這個鏈條中每一個環(huán)節(jié)的運作質(zhì)量都直接影響到下一個環(huán)節(jié)的成敗,是一個相互聯(lián)系,相互交叉又相互制約、相互促進的有機整體,而這其中的每個環(huán)節(jié)又牽扯眾多行業(yè)(如策劃公司、動畫制作公司、廣電業(yè)、出版業(yè)、玩具業(yè)、服裝業(yè)等20多個行業(yè))。目前在我國動畫業(yè)中,動畫的產(chǎn)業(yè)鏈根本沒有建立起來,往往是動畫節(jié)目制作后,除了完成播放這一環(huán)節(jié)之外,其他環(huán)節(jié)則基本處于被動停滯狀態(tài),好一點的有圖書與音像進行出版發(fā)行,而玩具和形象授權(quán)更是鳳毛麟角。動畫片光靠播出根本無法得到相應(yīng)的資金回報,必須通過衍生產(chǎn)品的開發(fā)才能實現(xiàn)盈利。
在市場經(jīng)濟條件下,我國動畫要走出低谷,實現(xiàn)高質(zhì)量、多精品和持久穩(wěn)定的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)是惟一的出路。要想產(chǎn)業(yè)化必須建立完整的產(chǎn)業(yè)鏈條和完全市場化的營銷模式。
一、建立完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,采用先進的市場營銷模式
動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的先決條件,是建立空間廣闊、配套完善的市場環(huán)境及完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。與其他產(chǎn)業(yè)不同的是,動畫產(chǎn)業(yè)存在著兩個階段,兩種不同的傳播形式的市場。一是動畫片在影視系統(tǒng)的播出市場;另一個是動畫衍生產(chǎn)品售賣的營銷市場(包括圖書、音像、玩具、鞋帽等市場)。這兩個市場是相互依存、互為動力的關(guān)系。動畫片在播出市場表現(xiàn)突出,不僅能夠通過播出費回收成本,獲取利潤,而且在影視系統(tǒng)廣泛傳播的同時也會自但是然地起到促進衍生產(chǎn)品市場銷售的作用。衍生產(chǎn)品的豐厚利潤反過來投入到動畫片的制作中,從而形成投入-產(chǎn)出-收益-再投入的良性循環(huán),有效地提高了動畫片的數(shù)量和質(zhì)量,而數(shù)量和質(zhì)量又是保證動畫片在播出平臺取得成功的關(guān)鍵因素,這樣就形成了動畫產(chǎn)業(yè)鏈進行良性循環(huán)的健康互動關(guān)系。而目前中國的動漫產(chǎn)業(yè)還處在一個缺環(huán)斷鏈、尚未完全市場化的怪圈里。
我們說的“缺環(huán)”是指中國動畫業(yè)目前缺少前期市場調(diào)研及動畫片營銷這兩個環(huán)節(jié),這是個能夠?qū)赢嬛谱髋c播出平臺和衍生產(chǎn)品市場聯(lián)系起來的中間環(huán)節(jié)?!皵噫湣笔侵府a(chǎn)業(yè)鏈中涉及的各個行業(yè)之間,缺乏合作基礎(chǔ),他們主要還是受計劃經(jīng)濟時代殘留的條塊分割思想的影響,致使產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)根本沒有將彼此視作一個整體,往往各打各的算盤,缺乏內(nèi)部交流和合作的愿望。表現(xiàn)在:制片單位等播出機構(gòu)給了錢訂了合同才生產(chǎn)制作,電視臺則是迫于政策的壓力才播出國產(chǎn)動畫片,他們關(guān)注的是收視率以及能否給臺里帶來廣告效益,至于動畫片衍生產(chǎn)品市場的開發(fā)以及制作單位的利益,則與電視臺無關(guān);由于前面環(huán)節(jié)不暢通,衍生產(chǎn)品開發(fā)無利可圖,企業(yè)自然失去了投資的積極性,而由于動畫衍生產(chǎn)品市場難以創(chuàng)造出利潤,當(dāng)然也就沒有人愿意為動畫片投資了,這必然要造成動畫片的數(shù)量和質(zhì)量低。為提高電視臺的積極性,除了動畫制片努力提高動畫片的質(zhì)量為電視臺贏得良好的收視率,還可以考慮通過分割給電視臺一定的版權(quán),使之參與到動畫產(chǎn)業(yè)鏈中,并能夠在獲利最大環(huán)節(jié)——動畫衍生產(chǎn)品市場有利可圖。
外界一直驚嘆于迪斯尼的制作技術(shù)與創(chuàng)意能力,認(rèn)為充裕的資金是支配他們成功進行產(chǎn)業(yè)化、市場化運作的前提條件。其實這些震撼世界的動畫大片,偏偏都是在中國、印度等發(fā)展中國家加工生產(chǎn)的。他們的成功來源于他們周密細致的市場化運作機制,從題材選擇、劇情安排、角色道具設(shè)定、動畫制作、特效處理、后期合成,再到節(jié)目發(fā)行、品牌建設(shè)、產(chǎn)品開發(fā)、品牌授權(quán)等產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)都做了不同時期、不同階段的商業(yè)計劃目標(biāo)、方向和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),包括資金規(guī)劃、人才規(guī)劃、制作計劃、發(fā)行計劃、渠道建設(shè)規(guī)劃等。
相比之下,國內(nèi)的動畫制作企業(yè)很多都是有制作部,沒有市場部;有故事大綱,沒有公司簡介;有動畫片制作方案,沒有商業(yè)計劃書;有制作資金計劃,沒有市場運作資金安排;公司組織結(jié)構(gòu)圖流于形式。成立之初公司投資人既當(dāng)創(chuàng)作者又是經(jīng)營者,公司“一把手”要么是投資人、要么是創(chuàng)作總監(jiān)兼任,制作與市場“眉毛胡子一把抓”,結(jié)果往往是,預(yù)期的目標(biāo)大打折扣,甚至“竹籃打水一場空”。
可以說,在中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展進程中,最大的遺憾就是缺乏市場意識以及支配動漫產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)市場化的運作機制。企業(yè)管理思維和經(jīng)營行為“重制作輕市場”,導(dǎo)致“市場先行”成了一句空話。
中國的動漫市場,不缺故事,不缺形象,更不缺原創(chuàng)動畫片;缺的是好的創(chuàng)意策劃,缺的是具有豐富實戰(zhàn)經(jīng)驗的核心管理團隊和創(chuàng)作團隊;缺的是經(jīng)過科學(xué)的市場調(diào)查分析后制定的系統(tǒng)的制片計劃、發(fā)行計劃、產(chǎn)品開發(fā)計劃、資金人才規(guī)劃等。只有項目沒有具體的市場規(guī)劃或計劃支撐的一套龐大的商業(yè)系統(tǒng),投資機構(gòu)當(dāng)然不會輕易出錢投資。缺乏產(chǎn)業(yè)化運作的系統(tǒng)理念,缺乏延伸產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)營的成熟環(huán)境和專業(yè)隊伍。眾多原創(chuàng)卡通企業(yè)無法獲得來自產(chǎn)業(yè)市場的資金回報,國產(chǎn)卡通一直難以形成產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)部的良性循環(huán)
二、打通動畫業(yè)與漫畫出版業(yè)的行業(yè)壁壘
動畫產(chǎn)品和一般產(chǎn)品的回報區(qū)別很大,一般性的產(chǎn)品只能銷售一次,而動畫產(chǎn)品則可以立體交叉,循環(huán)反復(fù)地銷售,得到多次、多地域、主產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的綜合性永久回報。著名動畫片《米老鼠和唐老鴨》在獲得長達80年豐厚回報的今天,依然經(jīng)久不衰。其衍生產(chǎn)品發(fā)展是不容置疑的。動畫制作是一項投資較大的商業(yè)活動,一旦作品投放市場后得不到觀眾的認(rèn)可,造成的損失是巨大的。而漫畫可在動畫制作之前預(yù)測其是否成敗的可能。漫畫雜志和圖書是成本較低的媒體投資,只有動畫片的1/200到1/300,因此我們創(chuàng)作劇本,可以通過漫畫的形式傳播出去,進行市場測驗,鑒定故事情節(jié)、人物設(shè)定及選項是否符合定位讀者的審美情趣和消費趨向,是否具有生命力和震撼力。不過可惜的是在我國的動畫制作與漫畫創(chuàng)作之間,至今還極少出現(xiàn)交叉情況。產(chǎn)生這種情況主要有兩個原因:一是中國動畫和漫畫的發(fā)行分屬兩大媒體——電視臺和出版社,而這兩大媒體又分屬不同的上級主管部門——國家新聞出版總署和國家廣電總局,各有各的行業(yè)規(guī)則,版權(quán)利益難以分配。二是我國的漫畫市場極不成熟,首先是沒有成熟的讀者群,其次是沒有成熟的市場。據(jù)統(tǒng)計目前在日本、韓國成功的動畫片大約70%來源于漫畫,這就是說成功的動畫片在拍攝之前,其形象和故事大都已經(jīng)擁有了廣泛的知名度和眾多的熱愛者,如《機器貓》、《鐵臂阿童木》等等。
三、打造以“播出平臺”為核心的產(chǎn)業(yè)鏈
很多人認(rèn)為,動畫片是依靠衍生產(chǎn)品的開發(fā)來回收成本和盈利的,而動畫片的播出僅僅是衍生產(chǎn)品的廣告而已。事實上這種看法是極為片面的。從日本、美國和歐洲成熟動畫市場來看,絕大多數(shù)動畫片制作還是為了在電視臺播出,以賺取播出費為目的,但在國內(nèi)電視臺的動畫片的播出費用是非常低的,10~1000元/分鐘,平均在50元/分鐘,電視臺處于強勢的“壟斷地位”,似有店大欺客之嫌,一面是1萬至1.5萬元人民幣/分鐘的制作成本,一面是50元/分鐘的播出費用,實在是太懸殊,難道電視臺真是“店大欺客”嗎?糾其原因有兩點:
首先中國播出市場受到從國外引進動畫片的沖擊。近十幾年來美國、日本等國的動畫片大多由我國玩具商、廣告商引進,這些引進的動畫片大部分是美國、日本上世紀(jì)60~70年代的產(chǎn)品,早已經(jīng)回收成本并賺取了巨大經(jīng)濟效益,它們在電視臺播出基本是免費的,目的在于敲開中國電視臺和衍生產(chǎn)品市場的大門。但是正是這些“免費的午餐”,不但造成了我國動畫播出市場的極大混亂,而且也成為國產(chǎn)動畫片播出費長期處于不合理現(xiàn)狀的重要原因。
其次是由我國電視臺的運營機制決定的。雖然電視臺屬于國有資源,但在經(jīng)濟上都是自負盈虧,廣告收入幾乎是各級電視臺惟一的經(jīng)濟淶源,而廣告收入的多少又取決于電視臺節(jié)目的收視率。一般來說黃金時段(晚7:00~10:00)播出的節(jié)目收視率高。收視率高的節(jié)目中插播的廣告,其收費也就高。電視臺為了適應(yīng)孩子們的作息時間,動畫片一般都放在下午4:00~6:30播出,收看的人群也只是沒有主動消費能力的兒童,自然難以招來商家出高價播出廣告,從而致使電視臺利益受損。如果不得于政策的壓力,電視臺根本不愿意播放國產(chǎn)動畫片!所以更不肯出高價購買動畫片了。
如何改變這樣的現(xiàn)實呢?首先電視臺應(yīng)該重新審視自身的定位,在發(fā)展擴大傳統(tǒng)盈利模式(以廣告收費為主)的同時積極開拓新的經(jīng)濟增長點。其次是互動短信,付費電視、電視劇等產(chǎn)業(yè),但這些產(chǎn)業(yè)遠遠不及動畫產(chǎn)業(yè)的瞬間爆發(fā)所產(chǎn)生的經(jīng)濟效益與社會效益,如果能搭上動畫產(chǎn)業(yè)這列快車,必會大大增加電視臺的創(chuàng)收空間,對電視臺來講也應(yīng)該是一個非常難得的契機。
電視媒體應(yīng)實現(xiàn)與動畫產(chǎn)業(yè)的互通,由單純的播出媒體轉(zhuǎn)變?yōu)橐I(lǐng)龐大動畫產(chǎn)業(yè)群的排頭兵,成為動畫產(chǎn)業(yè)運轉(zhuǎn)的核心,而把收益的重點從傳統(tǒng)的廣告轉(zhuǎn)移到通過建設(shè)產(chǎn)業(yè)鏈,從產(chǎn)業(yè)鏈中獲得更大的收益。從動畫版權(quán)和產(chǎn)業(yè)開發(fā)這兩大塊上,電視臺獲取的巨大收益就將是單純廣告收益所難以相比的。動畫產(chǎn)業(yè)成長的速度十分驚人,一般產(chǎn)業(yè)要獲得100億元的銷售非常困難,而且周期很長,但動畫產(chǎn)業(yè)卻具有很強的爆發(fā)性收益。日本三大卡通偶像之一的“皮卡丘”,其衍生產(chǎn)品在國內(nèi)外共有112家公司制造銷售,短短4年,利潤就超過7000億日元。另外還可以根據(jù)綜合性頻道和專業(yè)性動畫頻道收看人群的不同,生產(chǎn)出或購買適合不同人群收看的動畫片,也就是生產(chǎn)分級動畫。
美國迪斯尼公司早就為我們樹立了榜樣。1983年公司在美國開通了第一迪斯尼頻道,開始了由媒體帶動制作的轉(zhuǎn)型,截至2003年迪斯尼在63個國家擁有110個頻道。通過這些頻道的播出,迪斯尼動畫片流布全世界,緊跟其后的便是滾滾而來的迪斯尼產(chǎn)品。
迪斯尼公司的經(jīng)驗告訴我們,電視媒體不應(yīng)該只是旁觀者和被動播出平臺,而應(yīng)該積極參與到產(chǎn)業(yè)運營中來,自覺地將電視臺播出所能夠產(chǎn)生的影響最大化,以便電視臺媒體將跟隨整個動畫產(chǎn)業(yè)的繁榮而獲得更大的效益。畢竟廣告費收入已不能滿足電視媒體的利潤增長速度,電視臺需要更多的經(jīng)濟增長點。