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狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約什么時候發(fā)布的(狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約時長)

發(fā)布時間:2025-11-07 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》(下文統(tǒng)稱契約)作為一款第一人稱的射擊游戲,在2019年的11月23日正式登陸各大平臺。作為幽靈戰(zhàn)士系列的最新作,契約在畫面上算是其系列最高頂尖的,并且其開發(fā)商CL games也一直在尋求突破創(chuàng)新,所以這款契約在游戲性上還是非常不錯的。

雖然幽靈戰(zhàn)士系列一直被玩家們所詬病,并且還經(jīng)常拿來與狙擊類游戲熱門IP《狙擊精英》來對比,總體還是存在著一些老生常談的問題,但不得不說這款契約還是可以看出開發(fā)商用心的。那么接下來果然就帶大家來全面分析一下契約這款還算不錯的狙擊類游戲吧!

“游戲總體概述”

狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約什么時候發(fā)布的(狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約時長)

作為一款射擊游戲,其游戲劇情與同類游戲相差不多,都并沒有什么看點,本作大概講述的是玩家們將扮演一位受身份不明雇主委托的雇傭兵,針對從俄羅斯中分裂出來的“西伯利亞聯(lián)邦”知名人物、政客首腦等進行一系列的暗***活動,以幫助雇主來瓦解西伯利亞聯(lián)邦。

而在游戲性方面,本作與幽靈戰(zhàn)士系列的前作相比,雖然取消了之前一直沿用了沙盒世界設(shè)定,但卻更進一步的提高了玩家們的自由度,關(guān)于擊***任務(wù)目標的方法、任務(wù)的執(zhí)行順序都可以供玩家們自由選擇,即可以選擇利用手中的***在數(shù)百米之外體驗?zāi)且粯尩娘L(fēng)情,也可以手持***化身蘭博深陷敵營大***四方。

狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約什么時候發(fā)布的(狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約時長)

“游戲特色”

本作的亮點之一則當屬游戲畫面了,契約在游戲畫面上非常的棒,幾乎在進入游戲地圖時,就會給你一種身臨其境的感覺,畢竟契約的是基于Cry Engine引擎而進行開發(fā)的,說到Cry Engine,相信游戲迷們的第一反應(yīng)應(yīng)該就是當年那款燃燒掉無數(shù)玩家顯卡的孤島危機了。

而契約雖然是基于Cry Engine進行開發(fā),但是優(yōu)化卻做得異常不錯,不瞞大家說,果然我個人的電腦顯卡是1070TI,在運行契約時并沒有出現(xiàn)卡頓的情況。也許有些玩家們要說了“僅僅是不卡就叫優(yōu)化不錯嗎?”,但是我們要知道基于Cry Engine引擎開發(fā)的游戲幾乎都是“顯卡***手”,即便用更高一級的顯卡 譬如1080都會有明顯的卡頓,與其他游戲類比一下,契約的優(yōu)化說一句不錯是真不過分……

除了畫面之外,在狙擊這一關(guān)鍵要素上,契約也是下足了功夫的。首先游戲中敵人的兵種有很多,狙擊手、**手以及無法一槍爆頭的重裝兵等,而針對不同的兵種則就需要切換不同的狙擊**了。

狙擊**在種類上就有許多,譬如無視重力和風(fēng)速的高科技**,區(qū)域***傷的爆炸彈,癱瘓攝像頭的脈沖彈等可以讓玩家們根據(jù)不同的場合隨意切換,以達到自身想要達成的目的。

而且契約在狙擊的還原上非常逼真,在開啟狙擊鏡射擊時,風(fēng)速、與目標的距離、自身的呼吸、心跳等都會對狙擊造成一定的影響。

也正是因為狙擊系統(tǒng)過于硬核,所以開發(fā)商特別加入了一個“動態(tài)光柵系統(tǒng)”,玩家們在開鏡時,系統(tǒng)會自動標示出白色的弧線來進行輔助瞄準射擊。

除了以上兩點之外,在游戲內(nèi)如果玩家們使用***對敵人的要害部分進行射擊時(具體指頭部、心臟、關(guān)節(jié)、脊椎等)就會觸發(fā)發(fā)**時間,在**穿過敵方身體的一瞬間會有著鏡頭特寫。在這一點與狙擊精英系列是一樣的,相信玩家們都不會陌生,不過不同的是,契約并沒有狙擊精英那樣的白骨透視圖,但是對于**的特寫會更加的多。

可以說契約與狙擊精英,在**時間這一點上各有特色吧,如果說狙擊精英呈現(xiàn)給玩家們的是**快速穿透骨骼而造成的爽***,那么契約的這個**飛行在空中慢慢旋轉(zhuǎn),鉆入敵人身體的感覺則有一種特別的浪漫。

“游戲不足”

狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約什么時候發(fā)布的(狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約時長)

這個世界上的任何游戲,無論做得多么完美,也都會存在著一些缺點的,而契約的缺點還是比較多的。首先相較基于Cry Engine開發(fā)的其他游戲,契約的優(yōu)化顯得不錯,但是對比同類游戲,譬如《狙擊精英》系列,在硬件上的要求還是比較高。并且主角的人物建模非常粗糙,在升級時果然看到主角的全身建模后,那是相當難受了……

除此之外,游戲內(nèi)一些細節(jié)的處理上也比較粗糙,大概為以下四點:

1、所有雜魚NPC的語音幾乎都是千篇一律。雖然對于一款射擊游戲來說無傷大雅,但是真的注意到之后還是會比較在意,畢竟所有敵人都用同一個語音多多少少會有些出戲。

2、雖然較比前作,BUG少了許多,但是依然存在著一些令人無語的BUG,譬如“卡箱子”“穿?!钡?,雖然不影響整體的游玩,但也會讓玩家們感覺的些許的不舒服。

3、劇情整體較短,并且沒有任何的代入感(只針對劇情),略顯平庸。

4、人物動作僵硬,在狙擊鏡中敵人的動作如果長時間觀看,會讓我們非常出戲,就好似我們正在看古裝劇,突然出現(xiàn)了喜羊羊與灰太狼一樣……

“總結(jié)”

但是作為一款狙擊題材的潛行游戲,契約無疑是很有趣的,并且在狙擊系統(tǒng)上十分的硬核。除此之外,各位在游玩時一定要非常耐心,契約在存檔上有著很嚴重的問題,經(jīng)常會出現(xiàn)一個任務(wù)不小心失誤一點就必須從頭來過的情況。

在今年的秋季,契約2就要發(fā)布了,如果玩家們喜歡耐下心來玩潛入暗***類的游戲,譬如《細胞分裂》系列、《***手》系列,那么這款契約你一定不能錯過。先來回顧一下契約,之后順勢迎接契約2也不失為一個好的選擇。

這里是果然,一個喜歡與大家分享游戲的深度愛好者,希望大家可以在游戲中找到自己的快樂。原創(chuàng)碼字不易,讀者老爺們點個關(guān)注支持一下吧。(部分圖片來自于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)絡(luò)作者刪除)

幽靈狙擊手契約

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