桌游都有哪些
發(fā)布時間:2025-10-19 | 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
桌游如下:
1、《三國***》借鑒了許多著名桌上游戲的原型,并精心融入了三國的歷史文化背景,設(shè)計了能力多變的武將及功能卡牌,終成為了集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成且競技平衡性良好的桌上游戲。游戲得三國題材游戲之靈韻,在注重玩家體驗的同時***了娛樂性、競技性、互動性、協(xié)作性于一身,是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的桌上游戲。在《三國***》游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻***戰(zhàn)守,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動作,和身邊的同伴一起獲得最終的勝利。
2、《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌游戲。游戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰(zhàn)火延續(xù)到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系統(tǒng),獨特的怒氣設(shè)計,強(qiáng)調(diào)玩家間的互動和配合,游戲人數(shù)為2-10人,特別適合各種聚會,是結(jié)交朋友,增進(jìn)感情不可多得的桌游娛樂游戲。
3、《百鬼夜行》是國內(nèi)首個將‘知識游戲,運動游戲’理念帶入卡牌游戲的角色扮演類游戲。題材跨度從古至今,包羅萬象。既耳熟能詳又引領(lǐng)潮流,將中華的鬼文化重新帶入日常的茶余飯后?!栋俟硪剐小繁局酝婕覟橹鳌难邪l(fā)策略,每一個設(shè)計與創(chuàng)新都為了方便玩家游戲,畫面精美又簡單易懂、文字直白又設(shè)計縝密、游戲自由度大又瞬息萬變。讓新手與老手都能同臺競歷史、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭、文化、藝術(shù)與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計,最大程度推動游戲者間的互動參與。
4、《魔法古堡》是國內(nèi)首款融入魔法元素的策略類桌面游戲,以互相競逐資源為核心的休閑桌面游戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探險者,以收集傳說中的“天使與吸血鬼的戰(zhàn)爭”的遺寶——魔法寶石為目的,學(xué)習(xí)不同的魔法,最后得以成為魔法古堡的主人。
5、《江湖外傳之天龍八部》是一款以古典武俠小說為背景,以江湖恩怨情仇為題材的對抗生存類桌面游戲,玩家將會扮演不同的英雄豪杰,代表“名門正派”、“邪魔外道”、“唯我獨尊”等不同陣營,再通過“單次握手”的陣營確認(rèn)規(guī)則去辨別敵我,合力打倒其他勢力的角色達(dá)到己方陣型的勝利目標(biāo)。
拓展資料:
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。
它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀(jì)初它也登陸到中國國內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。
當(dāng)今大多數(shù)時候,人們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲,這類游戲通常是用特制的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產(chǎn)、交易等流動過程,并緊密結(jié)合在一個統(tǒng)一的文化背景之下。透過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn)。
而且桌上游戲?qū)ν婕夷挲g的差別要求不大,適合家庭成員一起進(jìn)行游戲從而增進(jìn)家庭成員間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤計劃。
參考資料:桌游——百度百科
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